フォートナイトコミュニティがチャプター6の「不合理な」XP変更を批判

フォートナイトコミュニティがチャプター6の「不合理な」XP変更を批判

フォートナイト チャプター 6 ではエキサイティングな新機能が導入されましたが、現在の経験値 (XP) システムに満足しているプレイヤーは全員ではありません。ほとんどのプレイヤーは、バトルパスのレベルアップがより達成しやすくなった短縮されたチャプター 2 リミックス中の迅速な進行を楽しみましたが、チャプター 6 への移行により、多くのプレイヤーの熱意が薄れてしまいました。

前のチャプターはわずか 1 か月という短さで、タブが少なく合理化されたバトル パスをプレイヤーに提供し、レベルアップを早める能力を高めました。全体的な報酬システムは、満足のいく達成感を育みました。しかし、チャプター 6 のより長いシーズンの到来により、ゲームを進める力学は大きく変化し、コミュニティ内でフラストレーションが溜まるようになりました。

プレイヤーは第6章のゲームプレイが「面倒」だと感じている

Epic Games は最近、Fortnite Crew の修正を発表し、プレイヤーが選択したゲーム モードに関係なく、複数のバトル パスを進めることができることを強調しました。これは一見すると有利に思えましたが、多くの人がすぐに重大な欠点に気づきました。プレイヤーはフォーラムで不満を表明し、XP が 1 つの「グローバル デイリー ボーナス」に統合されたことで、さまざまなモードでのデイリー アチーブメントが実質的に減少したと指摘しています。その結果、XP ブーストのために個別のデイリー クエストを完了するという以前の楽しみは減少しました。

Epic は、各モードの毎日の XP を 1 つのグローバル デイリー ボーナスに統合して弱体化したのでしょうか? u/GDRoger2によるFortNiteBRの記事

これに加えて、さまざまなゲーム モードで週ごとの XP 上限が実装されたことも、プレイヤーの不満を招いています。多くのゲーマーが体験談を共有し、試合にかなりの時間を費やし、上位の順位を獲得したにもかかわらず、レベル アップが停滞していることを指摘しています。あるプレイヤーは、「30 回ほどゲームをプレイし、4 ~ 5 回勝利し、ほとんどが 2 位ではなくトップ 5 位以内でした… でも、まだレベル 10 です。デイリー クエストも弱体化されています。これはひどいことです」と嘆いています。別のユーザーは、「午後 11 時から午前 5 時までプレイし、レベル 7 から 13 になりました。前章では最初の数日間でレベル 30 になっていたのに比べると、これはすごいことです」と述べています。

こうした不満から、プレイヤーの間では、フォートナイトは楽しい体験というよりは面倒な作業になりつつあるという感情が生まれており、冗談めかして「コレナイト」と呼ぶ人もいます。この不満は、長時間のグラインドセッションに費やす時間がないカジュアルプレイヤーの間で特に共感を呼んでいます。

レベルアップを目指す人のための潜在的な解決策として、プレイヤーは XP 獲得を最大化するために毎週のチャレンジとクエストをすべて完了することに集中することが推奨されます。

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