フォートナイトには、プレイヤーがマップ内をより効率的に移動できるようにするグラインド レールなどのユニークな移動メカニズムがいくつかあります。しかし、プレイヤーはこのメカニズム自体が直観に反しており、多くの制限要因があると感じています。
Epic Games はFortniteに No Build モードを導入して以来、マントリングやグラインド レールなどの複数の移動メカニズムを実験してきました。
前述のモードではプレイヤーが構造物を構築できないことを考慮すると、これらの移動メカニズムにより、特に銃撃戦中にプレイヤーがマップ内を移動しやすくなりました。
しかし、「Haunting-future-2211」で言及されているように、グラインドレールのメカニックはフォートナイトコミュニティ内で嫌われているメカニックになってしまいました。
Redditorの「LPreviews」はこの問題について詳しく説明しており、私はこれらから飛び降りることがまったくできず、最後まで乗らなければならないことがわかりました。昨シーズンはいつでも飛び乗ったり飛び降りたりできた。」 OPはこのコメントに反応して、「落下ダメージを受けるのが嫌いで、とても迷惑です。」と言いました。
フォートナイト チャプター 5 シーズン 1ではグラインド レールの仕組みについて言及するプレイヤーが増え、あるユーザーは次のように答えています。これで、あなたはそれらにロックオンされ、地面まで6フィートほど飛び跳ねるだけでも落下ダメージを与えられます。とてもばかげている。”
また、エピック ゲームズは「フォートナイトを『コール オブ デューティ』のように感じさせる試みをやめるべき」であり、開発者はゲームを第 4 章の「狂気」に戻す必要があると感じている人もいます。
複数の『フォートナイト』プレイヤーが今シーズンのグラインドレールの仕組みに関する多数の問題を指摘しており、Epic Gamesがすぐにこの問題について何らかの対応をしてくれることを期待している。今後のアップデートで開発者がこのフィードバックにどのように反応するかを見るのは興味深いでしょう。
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