これまでのところ、フォートナイトのチャプター5ではスナイパーは非常に強力ですが、プレイヤーは開発者がシーズン2に先立って最終的にスナイパーに対抗できる可能性のあるOGメカニズムを導入することを提案しています。
フォートナイト チャプター 5 シーズン 1 が終わりに近づいていますが、新章でゲームに導入された大量の変更とコンテンツにもかかわらず、エピックにとっては成功したシーズンとなりました。
バトルロワイヤルは大幅に進化しており、チャプター5で導入された新しい仕組みや武器のリアルさを楽しむ人もいる一方で、シーズン2では現実味を失い、より「ばかばかしい」フォートナイトが戻ってくることを望む人もいます。
第 5 章の武器に対する最大のリアリズム変更の 1 つは、ゲーム内の武器のヒットスキャンの削除でした。以前はスナイパーライフルのみが弾丸ドロップを持っていましたが、アサルトライフルなどはBRマップ全体で完全にヒットスキャンでした。
実際、プレイヤーによると、第 5 章ではこれまでスナイパーが圧倒されており、コミュニティの一部では、以前は「カウンター スナイパーのみが持っていた」特定の武器のヒットスキャンが削除されたことがその理由である可能性があると考えているようです。
フォートナイト チャプター5のスナイパーを特集したRedditの投稿で、あるユーザーは「以前はマップの向こう側からスナイパーをヒットスキャンできた」と説明しており、そうすれば射撃が外れるか、少なくとも腕を上げて物陰に隠れる時間が与えられるだろう。 。しかし現在では、「AR を使用するにはスナイパーを使用するのと同じくらいの労力を費やす必要があるため、スナイパーを使用するだけの方が得策であり、AR に対抗する手段はありません。」
ディスカッションからのu/MetaMason666によるコメントフォートナイトBRで
彼らは、アサルトライフルのような武器のヒットスキャンをフォートナイトに追加することを提案しました。これは、「マグに5発のショットでボルトのように命中する」スナイパーに対する唯一のカウンターとなる可能性があるためです。
ユーザーは、ヒットスキャンの削除によってゲームが「ウォーゾーン」、さらには「PUBG」になったと感じており、フォートナイトのこれまでの章とは異なり、兵器のリアリズムが優先されています。
あるコメントには次のように書かれていたように、他の人も同意した。長年のFNプレイヤーとして、これはまさに問題です。私は一発で撃たれるのが嫌いですが、その一発の可能性でもヒットスキャンARでスナイパーと戦うことができたのでそれを受け入れましたが、今は現実的にそれができません。最長の時間。”
フォートナイトのシーズン2がパンドラの箱を開く予定であるため、エピックゲームズがアップデートに値すると考える変更が何であるか、そしてスナイパーのカウンターが含まれるかどうかを待つ必要があります。
コメントを残す