フォートナイトのプレイヤーは、競争的なプレイヤーがパブリックゲームを乗っ取ることにうんざりしている

フォートナイトのプレイヤーは、競争的なプレイヤーがパブリックゲームを乗っ取ることにうんざりしている

フォートナイトのコミュニティは、通常はカジュアルプレイヤーが中心となるパブリックロビーにおける「スウェット」の存在について再び懸念を表明している。

スウェットは、ランクマッチをプレイすべき頑張り屋とみなされることが多いため、フォートナイトコミュニティではあまり評価されていません。

確かに、軽蔑の一部は、ゲームで自分よりはるかに優れたスキルを持つ人に負けたという失望から生じています。しかし、プレイヤーが勝つチャンスがなかったことに気づいているという問題もあります。

RedditユーザーのAnxious_Dottは、この話題を再び取り上げた投稿をしており、これまで大きな注目を集めている。

スクリーンショットのキャプションには、8時間のシフトを終えてRedditユーザーのそばに立つ2人のプレイヤーが写っており、勝者の1人が枕のエモートでバトルロワイヤルの勝利数75を誇らしげに示している。

もちろん、これは、フォートナイトの競争力のあるランクモードに参加するのではなく、パブリックロビーで過ごすことを選択する熟練したプレイヤーについての議論につながりました。

視点: 8 時間のシフトを終えたばかりで、FortNiteBRu/Anxious_Dottによるこの 2 人が迎えてくれます。

返信の中で、ある人は「スウェットがまたパブを占拠しているのか理解できない… ランク戦でプレイした方が理にかなっているのではないだろうか? パブではハイスキルと見なされるかもしれないが、ランク戦プレイヤーと比べて本当に低スキルなのか?」と困惑を表明した。

また、通常の試合で並外れたスキルを持つ一部のストリーマーが、対戦相手に対して優位に立つためにこの戦術を使用していると指摘する人もいました。

ユーザーは、Epic Games がより優れたマッチメイキング システムを実装すれば、このような問題は発生しなくなるだろうと示唆しました。

100 Thieves のジャック・ダンロップ氏によると、フォートナイトの公開ゲームにおける AI の過剰さだけが問題ではないという。同氏は、バトルロワイヤルの体験を向上させるために、Epic はこれらのゲームにおける AI の数を減らすことを優先すべきだと示唆している。

「Twitter/X の投稿で、ダンロップ氏は、それがゲームの興奮を奪っていると懸念を表明しました。何人かの人も同意しており、あるユーザーは、AI チームとの長時間の戦闘は常に楽しみを減じると述べています。」

開発者が今後これらの苦情にどのように対処するかは不明ですが、フォートナイトのプレイヤーがよりバランスの取れた公開マッチにつながる改善を熱心に期待していることは明らかです。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です