フォートナイトがカウンターストライクに似た初のFPSモードを発表

フォートナイトがカウンターストライクに似た初のFPSモードを発表

フォートナイトが「Ballistic」を導入: 戦術的な5対5のFPSモード

Epic Games は、 Ballisticのリリースにより、競争の激しい一人称シューティング ゲーム (FPS) の分野に画期的な参入を果たします。12月 11 日に早期アクセスが予定されているこの新しい 5 対 5 の戦術モードでは、戦略的なゲームプレイを取り入れることで Fortnite の体験を一新することが期待されます。

フォートナイトは初めて公式に一人称視点モードを搭載します。これまでもクリエイティブモードや特別なゲーム内イベントで実験的なバージョンはありましたが、これはゲームの特徴である古典的な三人称視点の仕組みから大きく進化したことを示しています。

Fortnite 弾道の仕組みを理解する

Ballistic では、参加者を攻撃側と防御側の 2 つのチームに分ける、戦術的な 5 対 5 の構造がプレイヤーに導入されます。攻撃側の目的は、指定された 2 つの場所のいずれかに「現実を引き裂く Rift Point Device」を設置することであり、防御側は攻撃を阻止しようとします。

Fortnite スカイライン マップが FPS 弾道モードで早期アクセスとしてリリースされます。
Fortnite Ballistic: Skyline マップの屋外中庭のスクリーンショット。
Fortnite Ballistic: 建物内のスカイライン マップのスクリーンショット。

ゲームのラウンドはリスポーンオプションなしで行われ、デバイスが爆発するか、1 つのチームが完全に排除されたときに終了します。6 ラウンドの終了後、チームの役割が交代し、7 ラウンドを最初に獲得したチームが勝利となります。

ユニークな経済システムも Ballistic の中心的な特徴であり、Counter-Strike などの人気タイトルと類似しています。プレイヤーは各試合を、レンジャー ピストルと800 クレジットを装備して開始します。これらのクレジットは、敵を倒したり、Rift Point Device をうまく設置したりすることで獲得でき、各ラウンドで Fortnite の世界の象徴的な武器や装備を購入できるようになり、勝利の可能性が高まります。

ラウンドを生き残ったプレイヤーは獲得した装備とシールド(消耗品を除く)を保持し、武器や手榴弾などのアイテムをチームメイトや排除された対戦相手と共有したり略奪したりすることでチームワークの意識を育みます。

最初のゲームプレイは、さまざまなクラシックな武器と厳選されたアイテムを備えた Skyline 10 マップで行われます。Epic Games は、発売後にコミュニティからのフィードバックを活用して、新しいマップ、武器、追加機能などの機能強化を繰り返す予定です。

Ballistic はリリース時にランク付けランク付けの両方のゲームプレイ オプションを提供します。この戦略的な決定により、このモードは、戦術的な奥深さと競争力のあるランキング システムで知られる Counter-Strike や Valorant などの定評のある FPS ゲームと同等の位置付けになります。

さらなる洞察と最新情報については、ソースをご覧ください。

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