『エルデンリング』のディレクターである宮崎英高氏は、このゲームのシームレス協力モードに精通しており、そこから何らかの洞察を得ている可能性もあります。
待望のエルデンリング シャドウ オブ ザ エルドツリー DLC が 1 週間以内にリリースされる予定であるため、プレイヤーはシーズンに向けて準備を進めています。拡張パックのロックを解除するためのゲーム内条件を満たしたプレイヤーが 3 分の 1 に過ぎないという驚きの発表を受けて、経験豊富な Tarnished プレイヤーはすぐに他のプレイヤーの必要なボス戦の支援を開始しました。
追加の支援が必要な場合は、Elden Ring の協力プレイ機能を通じて、献身的な友人の助けを借りると効果的かもしれません。困難もあるかもしれませんが、FromSoftware の社長である宮崎英高氏でさえ、その潜在的な利点を認識しています。
Elden Ring の人気 MOD「Seamless Co-op」は、友達とのマルチプレイヤーを簡素化するため、PC プレイヤーの間で非常に人気があります。PC Gamer との最近のインタビューで、宮崎氏は、FromSoftware がこの MOD を認識しており、ゲームへの影響も認めており、将来のゲームで同様のアイデアを実装することを検討していることを明らかにしました。
Mohg を倒すのは友達と一緒なら簡単です… あるいは 5 人一緒なら。
Elden Ring の協力プレイは、以前の Souls ゲームに比べて少し寛容になっていますが、FromSoftware の独特なマルチプレイヤー アプローチに慣れていないプレイヤーにとっては難しいと思われる制限がまだあります。これらの制限には、消耗品を使用する必要があること、特定のエリアへのアクセスが制限されていること、忠実な馬 Torrent が不幸にも失われることなどが含まれます。
Elden Ring のシームレス コープ モッドは、最大 5 人のプレイヤーのグループがゲーム全体を一緒にプレイできるようにすることで、こうしたフラストレーションの多くを解消します。プレイヤーの 1 人が死亡しても、接続はそのまま維持され、マップと Sites of Grace の進行状況は共有されます。さらに、全員が Torrent にアクセスできます。Elden Ring の体験に対するこの大きな変更は、作成者の気に入らないのではないかと思う人もいるかもしれませんが、宮崎氏はこれらの機能に対する需要を認識しています。
宮崎氏は、一緒にゲームをする体験に積極的に反対したり、軽視したりするつもりはないと明言した。エルデンリングでは、プレイヤーが参加してボスを倒し、そして離脱できる、よりリラックスしたカジュアルなスタイルを作り出すことが目標だった。このアプローチは、プレイヤーに技術的な制限を課すことはなく、先に進む前にタスクを完了することに集中できる。
このスタイルのドロップインとドロップアウトは、以前のソウルズボーンのタイトルで一貫していた機能ですが、新しいリリースごとに、ゲームは徐々に面倒な側面を排除してきました。宮崎氏は、エルデンリングのシームレス協力モードに関して特にこれに言及し、その変更が将来の協力への開発者のアプローチに影響を与える可能性があることを認めました。
「彼は、現在、友人と完全な協力プレイでプレイするなどのアイデアを検討する予定はないが、将来のゲームにそのようなコンセプトを取り入れることを検討しないわけではないことを認めた。」
ただ、Elden Ring の協力プレイに参加すると、侵略を受ける可能性があることを覚えておいてください。
保証はできませんが、シームレス協力モードの人気は、その魅力をはっきりと示しています。ダウンロード数が 360 万回を超えていることから、このタイプの体験に対する強い需要があることがわかります。
エルデンリングの続編が実現する可能性もあるため、ゲーム内で同様のスタイルのマルチプレイヤーをついに見ることができるかもしれません。
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