Marvel Rivalsの開発者は最近、多くのプレイヤーのゲームプレイを妨げていた低フレーム レート (FPS) に関連する苛立たしい問題に対処しました。シーズン 1 パッチのリリースで大きな進歩が見られましたが、高 FPS のプレイヤーに悪影響を与える新たな課題が浮上しました。
Marvel Rivals のような競争の激しいゲーム環境では、高い FPS を達成することがプレイヤーのパフォーマンスを向上させるために重要です。ローエンドのシステムを使用するゲーマーに対応するために、シーズン 1 のアップデートでは、視覚的な要求を軽減する新しいグラフィック設定が導入され、グラフィック品質を犠牲にして、より多くの PC プレイヤーが高フレーム レートのスムーズさを楽しめるようになりました。ただし、FPS が高いほどゲームプレイ体験が向上すると考える人もいるかもしれませんが、この仮定は現在精査されています。
高 FPS がゲームプレイに与える影響
興味深いことに、一般的に FPS が高いとゲームプレイがスムーズになりますが、逆説的に Marvel Rivals では遅延が増加します。はい、その通りです。フレーム レートが高くなるほど、ping が悪くなる可能性があります。
プレイヤーは FPS の上昇を経験すると、それに応じて ping も増加していることに気付くかもしれません。この関係は、特にプレイヤーがロビーにいるときにサーバー選択の ping が緑から黄色に変わるのを見たときに混乱を招く可能性があります。原因は? FPS 設定自体であることが判明しました。
PSA 誰もが知っておくべき、認識しておくべきこと: マーベル ライバルズでは、FPS が Ping に影響します。@MarvelRivals修正をお願いします。スクリーンショット 1: 30fps 制限 – 33 ping スクリーンショット 2: 60fps 制限 – 41 ping スクリーンショット 3: 110fps 制限 – 46 ping スクリーンショット 4: 無制限の fps – 66 ping (20 ping… pic.twitter.com/ShqKCDTqOO
— ニック (@Remy_OW) 2025年1月9日
この問題はシーズン 1 のアップデート前に注目を集めていましたが、さらに調査を進めると、報告は正確であることが判明しました。つまり、プレイヤーは FPS が上昇するにつれて ping が上昇するのを観察できるということです。練習場と実際の試合の両方で独自のテストを行ったところ、ping が明らかに上昇し、それが顕著にラグの原因になっていることがわかりました。
私のテストから得たある画像では、FPS を最大化するためにゲーム内の解像度を低く選択したため、ping が急上昇している様子が示されています。明らかになったのは、特にプレイヤーがすでに高いレイテンシを経験している接続シナリオでは、ping と FPS の関係が重要であるということです。
たとえば、30 FPS で 100 ping から始めたプレイヤーは、FPS を 200 台に上げると、その値が約 160~170 ping に上昇することがあります。この問題は、インターネット接続が遅いプレイヤーにとっては特に厄介で、ゲームは増加したデータ量をより高いフレーム レートでサーバーに中継するのに苦労する可能性があります。
低 FPS の問題の一部は解決されましたが、ウルヴァリンのダメージ出力やその他の特定のインタラクションの不一致などの問題は依然として残っています。ゲーマーは、高 FPS を犠牲にしてラグを増やすか、フレームレート設定の複雑さに耐えるかという難しい決断に直面しています。
幸いなことに、90~100 FPS の範囲には中間点が存在するようで、この範囲では、両極端によるデメリットは最小限に抑えられます。FPS の上限を設定せずにプレイして 200~300 を達成しているユーザーの場合、フレーム レートを制限すると、より信頼性が高く、一貫性のあるゲーム体験が得られます。
結論として、高い FPS は望ましいように思えるかもしれませんが、最適なゲームプレイには、ネットワーク パフォーマンスへの影響を理解することが重要です。設定を適切に調整すると、ゲームプレイの滑らかさとサーバーの応答時間の両方に大きな違いが生まれます。
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