Genshin Impact Chevreuse ビルド ガイド: ベスト ポールアーム、アーティファクト、およびチーム

Genshin Impact Chevreuse ビルド ガイド: ベスト ポールアーム、アーティファクト、およびチーム

『原神』のシュヴルーズに最適なアーティファクト、チーム構成、武器は何だろうか?ここでは、Chevreuse Genshin Impact の最高のビルドを作成する方法と、彼女をプレイする方法を説明します。

シュヴルーズは、原神 バージョン 4.3 でリリースされた 2 人の新しいプレイアブル キャラクターのうちの 1 人です。もう 1 つは、5 つ星のジオ ユニット、ナビアです。 ナビア とは異なり、シュヴルーズは主にサポート ユニットです。つまり、彼女を装備することもプレイすることも非常に簡単です。

ナビアは、Crystalize の忘れられがちな元素反応の 1 つを利用しました。また、Chevreuse は、あまり使用されない別の反応も利用しました。 原神、オーバーロード。彼女は現在、雷電将軍の限定バナーの 4 つ星レートアップの 1 人です。 。宵宮

そうは言っても、原神インパクトでシュブルーズを構築する方法は次のとおりです。

原神でおやつを食べるシュブルーズ
ホーヨバース

シュヴルーズは原神のエレクトロポールアームの使い手です。

『原神』でシュブルーズをプレイする方法

『原神』のシュヴルーズは、エレクトロとパイロの DPS を強化できるサポート ユニットです。彼女のバフ能力以外に、彼女はヒーラーでもあります。

シュヴルーズをプレイする際に留意すべきことが 1 つあります。 エレクトロ ユニットとパイロ ユニットでパーティーを構成する必要があります (少なくとも 1 つのパイロとエレクトロ)。これは、シュヴルーズのバフ機能の多くがオーバーロード リアクションに関連付けられているためです (オーバーロードは、パイロの影響を受けた敵をエレクトロで攻撃するか、その逆の場合に発生します)。

彼女はそれによって回復するため、彼女のエレメンタルスキルは重要です。オーバーロード リアクションをトリガーした後にホールド エレメンタル スキルを実行すると、通常のラウンドの代わりに「オーバーチャージ」ボールを発射します。このボールは、HP に基づいてエレクトロとパイロのキャラクターの攻撃力を強化することができるため、オーバーロード反応とエレメンタル スキルの発動がさらに重要になります。

エレクトロとパイロのユニットの前述のチーム構成は、シュヴルーズの他の受動的な才能も活用するのに役立ちます。

したがって、原神でシュヴルーズをプレイする要点は、オーバーロード反応をトリガーし、彼女のホールドエレメンタルスキルを攻撃し、その後メインのDPSにやるべきことをさせることです。

原神 シュヴルーズの能力解説

通常攻撃

シュブルーズの通常攻撃は、『原神』の他のポールアーム ユニットの攻撃と似ています。彼女はエレメンタルスキルでのみマスケット銃を使用します。彼女の通常攻撃は標準的な 4 ヒットのコンボです。

彼女の通常攻撃はキットの重要な部分ではないため、無視しても問題ありません。同様に、アップグレードする必要もありません。

エレメンタルスキル

『原神』でマスケット銃を発砲するシュブルーズ
ホーヨバース

シュブルーズはエレメンタル スキルとエレメンタル バーストの両方でマスケット銃を使用します。

エレメンタル スキルは、原神のシュヴルーズ キットの最も重要な部分です。彼女には 2 つのバリエーションがあります。ホールドする場合と、クイックタップしたときの通常のバージョンです。どちらもパーティー全体の回復を行います。

速射式のものは、粒子の生成と回復以外にはあまり役に立ちません。

ホールドのバリエーションにはさらに 2 つのバリエーションがあります。1 つはパーティー メンバーがオーバーロード リアクションをトリガーしたとき、もう 1 つはリアクションなしです。

オーバーロード反応を引き起こした後にシュブルーズのエレメンタル スキルを実行すると、彼女はオーバーチャージ ボールを発射します。オーバーチャージ ボールは、シュヴルーズの最大 HP 1,000 ごとにパーティー全体の ATK を 1% 増加させます (これは彼女のパッシブ タレントである垂直力調整の一部です)。

つまり、エレメンタル スキルが非常に重要であることは明らかですが、オーバーチャージ ボールを発射することはさらに重要です。これは、才能のアップグレードの優先順位はエレメンタル スキルを最優先にする必要があることも意味します。

エレメンタルバースト

エレメンタル バーストで、シュヴルーズはマスケット銃を発砲し、範囲パイロ DMG を与えます。最初の爆発の後、複数の二次榴弾が周囲に散らばり、一定の間隔を置いて爆発します。

彼女のエレメンタル バースト ダメージはキットのボーナス部分です。これは、アップグレードの 2 番目の優先順位がエレメンタル スキルの次にエレメンタル バーストであることを意味します。アップグレードしなくても問題なく使えます。

シュヴルーズの受動的な才能

ヴァンガードの連携戦術

このパッシブは、オーバーロード反応をトリガーした後、6秒間、相手のパイロとエレクトロの耐性を40%減少させます。これは非常に価値があり、Chevreuse の標準ローテーションでは、簡単にオーバーロード リアクションをトリガーできます。

垂直方向の力の調整

すでに説明したように、これにより、彼女がオーバーチャージ ボールを発射した後、すべてのパイロおよびエレクトロ キャラクターの攻撃力がシェヴルーズの最大 HP 1,000 ごとに 1% 増加します。

シュブルーズの 3 番目の探索パッシブは、パーティー メンバーの疾走スタミナ消費を 20% 削減します。

原神シュヴルーズの最強武器

原神でファトゥイと戦うシュヴルーズ
ホーヨバース

HP% サブステータスを持つすべてのポールアームは、シュヴルーズにとって良い選択です。

ブラックタッセル

Black Tassel は必ずしも原神における Chevreuse にとって最高の武器ではありませんが、非常に F2P フレンドリーであるため、トップにランクされています。おそらく何十個も転がっているでしょう。

ブラック タッセルは、アクセスしやすいというメリットだけでトップになっているわけではありません。これは HP% のサブステータスを提供し、HP がシュヴルーズにとってどれほど重要であるかを考えると、彼女にとっては間違いなく優れた武器の 1 つです。

ファボニウス・ランス

ファボニウス ランスは、シュヴルーズ自身に特にボーナスを提供しませんが、彼女のチームにとっては良いことです。 Favonius シリーズの武器はサポートとして常に優れた選択肢であり、混乱している場合や他に高評価の代替手段がない場合には、ほぼすべての場合に頼りになります。

ファボニウス ランスの主要なサブステータスであるエネルギー リチャージは、シュヴルーズにとってあまり役に立たないものの、それでも十分な機能です。主要な部分は武器のパッシブであり、CRIT するたびに 12 秒ごとに 6 ER が生成されます。これは他のパーティーメンバーのER要件を軽減するのに役立ち、原神のほとんどのキャラクターはエレメンタルバーストに依存しているため、ファボニアスランスは確実な選択肢になります。

シュヴルーズに適したその他の武器は、正当な報酬ホーマの杖です。 。

『原神』で最高のシュヴルーズ アーティファクト

原神におけるシュヴルーズの最高のアーティファクトの詳細に入る前に、覚えておくべきことが 1 つあります。 HP は Chevreuse にとって最も重要なステータスです。、彼女はサポートとして最適であるため、残りはあまり役に立ちません。ただし、HP が 40,000 を超えても 何のメリットもありません。これは、彼女のパッシブな垂直力調整が上限に達しているためです。 40%のATKボーナス。

HP 以外では、Favonius Lance を使用している場合のみ CRIT 率に焦点を当てますが、それでも 2 番目の優先事項です。そうは言っても、原神におけるシュブルーズのベストはここにあります

4ピース 過去の日々の歌

  • 2個: 治癒ボーナス+15%。
  • 4ピース:このアーティファクトを装備した誰かがパーティーメンバーを回復するたびに、回復量(オーバーフロー回復を含む)が6秒間カウンターによって記録されます。 6秒が経過した後、アクティブなパーティーメンバーが何らかの攻撃で敵を攻撃するたびに、与えられるダメージは以前に記録された合計量の8%増加します。

Song of Days Past は Chevreuse のスロットに最適なオプションで、バージョン 4.3 で導入された新しいセットです。このセットはゲーム内の多くのヒーラーに適しているため、構築したいヒーラーがすでにいくつか揃っている場合、これは優れたオプションです。

2 ピースのボーナス自体は Chevreuse にとってそれほど大きな問題ではありませんが、2 ピースは 4 ピースと相乗効果を発揮し、全体的に優れたセットになります。

4pc ノブレスオブリージュ

原神におけるノブレス・オブリージュの画像
ホーヨバース

ノブレス・オブリージュは原神の多くのサポートキャラクターに適しています。

  • 2個:エレメンタルバーストダメージ+20%
  • 4ピース: エレメンタルバーストを使用すると、パーティメンバー全員の攻撃力が12秒間20%増加します。この効果は重複できません。

Noblesse Oblige は Chevreuse にとってもう 1 つの優れたアーティファクトであり、それは主に他のパーティー メンバーに 20% の ATK ボーナスを提供する 4 ピース ボーナスによるものです。

それを使用する場合は、彼女のエレメンタルバーストを実行する必要があります。このセットは長い間ゲームに存在しており、初期の数年間では最も優れたアーティファクトの 1 つでした。したがって、長期間プレイしている場合は、すでに優れた 4pc を持っている可能性があります。それに、シュヴルーズはあまり統計に飢えているわけではないので、HP を平手打ちするだけで大​​丈夫です。

ノブレス・オブリージュは重複しないため、パーティーから1人だけがセットを使用できます。したがって、すでに Chevreuse チームの別のメンバーで Noblesse Oblige を実行している場合は、Song of Days Past を使い続けるのが最善です。

他のオプションには、40,000 HP に達するのが難しい場合に、HP 提供セットを 2 つ組み合わせることが含まれます。

原神におけるシュヴルーズのベストチームとローテーション

原神におけるシュヴルーズに最適なチームはシュヴルーズ — 雷電将軍 — ベネット — シャンリンです。このチームは主に単一ターゲットの状況で優れています。 、そして、オーバーロード反応が敵をノックバックさせるため、小さな敵に対してそれを使用するのは苦痛になる可能性があります。

ここでは、シュヴルーズの最高のチームすべてと、最高のチームのローテーションを紹介します。

  • 最優秀チーム: シュブルーズ — 雷電将軍 — ベネット — シャンリン
    • 回転:
      • 雷電将軍のエレメンタルスキル
      • ベネットエレメンタルバースト
      • 香陵エレメンタルスキル
      • 香陵エレメンタルバースト
      • シュヴルーズ エレメンタル バースト (ノブレスを使用していない場合はオプションです。ベネットにノブレスを配置し、このチームでシュヴルーズ用の過去の歌を使用することもできます)
      • シュブルーズのエレメンタルスキル
      • 雷電将軍エレメンタルバースト

他のチーム:

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