GTA 6 開発者が PC 版とハイパーリアル機能を発表

GTA 6 開発者が PC 版とハイパーリアル機能を発表

ロックスターの開発者が最近、この新作についての興味深い情報を共有したため、グランド・セフト・オート 6 への期待が高まっています。注目点の 1 つは、待望の PC 版の確認と、プレイヤーに新鮮な体験を約束する革新的なゲームプレイ機能です。

GTA 6は、2023年12月に最初の公式トレーラーが公開された後、2025年秋にリリースされる予定です。ロックスターは詳細を厳重に隠しているため、ゲームコミュニティは情報を求めて現開発者と元開発者の両方からのリークに頼っています。ある開発者は、ゲームのリアリティは「人々を驚かせる」と主張しました。

Rockstar の主任エンジン プログラマーである Ryan Woods のLinkedIn プロフィールから最近発見された情報から、GTA 6 の発売時にプレイヤーが何を期待するかについての貴重な洞察が得られます。

開発者インサイトを通じてPC版が確認

ウッズ氏の専門的経歴を見ると、同氏はゲームの RAGE エンジンの設計、開発、最適化に大きく貢献してきたことがわかります。同氏の責任範囲はレンダリング、物理、人工知能、メモリ管理に及び、エンジンがオープン ワールド環境と複雑なシミュレーションを効果的にサポートできるようにしています。

GTA 6 用の Rockstar の RAGE エンジンの最新バージョンには、手続き型オブジェクト生成が含まれ、ゲーム世界の多様性とリアリティが強化されると言われています。u /ForwardMedicine7905によるGTA6の記事

ウッズ氏はさらに、リアルタイムレンダリングと処理の限界を押し上げることを目指して、パフォーマンスプロファイリングと最適化の取り組みを主導していると説明した。この取り組みは、特に次世代コンソールとPCなど、さまざまなプラットフォームでシームレスなゲーム体験を実現することを目的としている。GTA 6は今のところXbox Series X|SとPlayStation 5でのみ公式に確認されているが、この発表により、発売時にPC版がないのではないかという懸念は和らぐだろう。

リアリズムを高める革新的なエンジン機能

LinkedIn のプロフィールには、ゲーム エンジンが高度なテクノロジーを統合し、オブジェクトと環境のプロシージャル生成を通じてリアリズムに重点を置いている様子も詳しく記載されています。GTA 6 の技術的進歩については、さまざまな特許で言及されるなど、広範囲にわたる議論が行われてきました。そのような特許の 1 つでは、プレイヤーが入る建物の種類に応じて適応する「建物の内部をプロシージャルに生成する」機能について言及されていました。

GTA 6 遅延
画像提供:Take-Two Interactive

GTA 6の発売は依然として2025年秋に予定されています。

この技術の例として、キッチンの壁、キャビネット、ソファ、寝室のバリエーションが挙げられ、ユニークなレイアウト、スタイル、配色に貢献します。さらに、キャラクターの動作は、ゲーム内のイベントに対するよりリアルな反応を反映するように設計されており、人間のようなやり取りをシミュレートします。

これらの革新的な機能が GTA 6 のゲームプレイにどのような影響を与えるのか、開発ツールとして機能するのか、それともプレイヤーの体験を大きく変えるのかはまだわかりません。とはいえ、発売日が近づくにつれて、ファンは追加機能やゲームプレイの仕組みを紹介する 2 番目の予告編が間もなく公開されることを期待できます。

ゲームに関する最新情報については、ここのソースで確認できます。

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