GTA 開発者がバイスシティの指名手配システム機能の当初の計画を公開

GTA 開発者がバイスシティの指名手配システム機能の当初の計画を公開

GTA: Vice City に貢献した開発者によると、ゲームの指名手配システムは当初、プレイヤーが 2002 年に体験したものよりもはるかに複雑なものになる予定だったそうです。

Rockstar シリーズの他の初期のゲームと同様に、GTA: Vice City には基本的な指名手配システムがあります。プレイヤーが指名手配レベルに達すると、80 年代の 3D ゲームで警察に追われることになります。警察は通常、プレイヤーから所定の距離に出現します。

ロックスターの元テクニカルディレクター、オッベ・ヴェルメイジ氏は最近、バイスシティの指名手配システムに関するソーシャルメディアでの質問に答えた。同氏は、プレイヤーが指名手配されているときに警察がマップ上に現れる場所は、もともともっと動的になる予定だったと説明し、現在の固定されたスポーンポイントはそのコンセプトの名残だとした。

「Vermeij 氏は、Vice City にいた頃、パトカーを出現させるための所定の場所をテストしたと説明しました。彼の目標は、パトカーがプレイヤーの目の前に、完璧なタイミングで適切な初速度で出現するようにすることでした。」

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ロックスターゲームス

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2009年にロックスターを去ったヴェルメイジ氏によると、ゲーム内に残っている警察のスポーンポイントはほんのわずかだ。これは、スポーンポイントをさらに設置するのは面倒すぎると判断されたためだ。

GTA は Vice City と比べて指名手配システムを改善し、警察の出現がよりダイナミックになりました。これは Vermeij が 4 作目に想定していたとおりです。さらに、Rockstar は警察の能力を強化し、長時間の追跡中に民間車両を利用できるようにしたり、ヘリコプターなどの新しい車両を導入したりしました。

開発元は、バイスシティを舞台にした『GTA 6』の警察と指名手配のメカニックに何を追加するのかまだ明らかにしていない。シリーズのファンは、どんな追加が行われるのかを辛抱強く待つしかないだろう。

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