Stalker 2 は PC でセンセーショナルな成功を収め、Steam だけでピーク時のプレイヤー数が 117,000 を超えました。このゲームは Game Pass からもアクセスできますが、GSC Game World の熱心なチームが注目すべきタイトルを開発したことは明らかです。PC 版では、Unreal Engine 5 に関連する一般的な設定が紹介されており、変更できないオプションもいくつかあります。この記事では、Stalker 2 で視野 (FOV) をゲーム内制限を超えて調整する方法と、ビネット後処理効果を無効にする方法について説明します。
Stalker 2 の FOV を調整する
デフォルトでは、Stalker 2 はゲーム内最大 FOV 110を提供します。これは、多くのシングルプレイヤー シューティング ゲームで一般的な値です。さらに広い視野を求める場合は、簡単な変更でこの制限を超えることができます。
- Stalker 2 が現在実行されていないことを確認します。
- 次のディレクトリに移動します。
C:\Users\[WINDOWS USERNAME]\AppData\Local\Stalker2\Saved\GameSettings
- Notepad や Notepad++ などのテキスト エディターでApppliedSettings.cfgファイルを開きます。
- 「FieldOfView」を見つけて、その値を好みの FOV に変更します。たとえば、これを130に設定するには、次のように入力します。
FieldofView = 130.0
- 変更を加えたら、ファイルを保存 (Ctrl + S) してテキスト エディターを終了します。
- ゲームを再起動すると、FOV に新しい設定が反映されます。
以下は、デフォルトの FOV 110 と調整された値 130 の視覚的な比較です。
ゲーム内で FOV を調整すると、設定ファイルの最大設定である 110 に戻ることに注意してください。
Stalker 2 でビネット効果を無効にする
ビネット効果は、現代のゲームで人気のポストプロセス機能であり、没入感を高めますが、ゲームプレイ体験を損なう可能性があります。ありがたいことに、この効果は簡単な構成ファイルの調整で無効にできます。
まず、Stalker 2 が実行されていないことを確認してから、次の手順に従います。
- Steamユーザーの場合は、次の場所に移動します。
- Game Pass (Xbox アプリ)ユーザーの場合は、次のページにアクセスしてください。
C:\Users\[WINDOWS USERNAME]\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows
C:\Users\[WINDOWS USERNAME]\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\WinGDK
次に、「 Engine.ini 」という名前のテキスト ファイルを作成し、拡張子がtxtではなくiniに設定されていることを確認します。このファイルをメモ帳または Notepad++ で開き、次の行を追加します。
[SystemSettings]r.Tonemapper.Quality=0
- 変更を保存し (Ctrl + S)、エディターを閉じます。
- Stalker 2 を再起動すると、ビネット効果は表示されなくなります。
ビネットを有効にした場合と無効にした場合のゲームの視覚的な比較については、以下を参照してください。
この調整は、プレイヤー キャラクターがステルスのためにしゃがんだときに表示されるビネットには影響しないことに注意してください。
さらに、強制的な被写界深度効果を無効にしたいプレイヤーは、Engine.ini ファイルに次の行を含めることができます。
r.DepthOfFieldQuality=0
これらの効果を元に戻す場合は、前の手順に従って、Engine.ini ファイルから追加された行を削除するか、ファイル全体を削除します。
これらの変更により、プレイヤーはゲーム体験をより細かく制御できるようになります。GSC Game World が将来のアップデートでこれらのオプションを統合することを検討してくれることを期待しています。さらに、より優れた体験のために、プレイヤーは Stalker 2 でマウス スムージングを無効にすることもできます。
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