Blizzard は、シーズン 4 の開始以来 Diablo 4 プレイヤーを悩ませてきた重大な問題に対処するために介入しました。しかし、この迅速な解決策によって一部の問題は解決されたかもしれませんが、プレイヤーの期待を完全に満たすことはできませんでした。
Diablo 4 シーズン 4: Loot Reborn は、ゲームの発売以来ファンが抱えていた数多くの懸念にうまく対処しました。管理の容易化や利便性の向上など、Legendary Aspects に大幅な改善が加えられ、インベントリの管理にかかる時間が大幅に短縮されました。
最新のヘルタイドには爆発的に敵が密集しており、ゲームの初期段階でのレベルアップや装備の獲得に大いに役立ちます。ディアブロ 4 の新たなフェイスリフトに対する全体的な反応は、圧倒的に好意的です。
いくつかの苦情があったにもかかわらず、Blizzard は耳を傾け、Diablo 4 シーズン 4 の重大な問題に迅速に対処しました。最近のホットフィックスにより、マスターワーク マテリアルの変換にかかる高額なコストが効果的に解決されました。
ゴールドエコノミーの見直しを継続していますが、すぐに行う必要があると感じた変更が 1 つあります。マスターワークの素材変換コストが大幅に削減されました。このパッチには短時間のダウンロードが必要です。https ://t.co/keqTqNAD3F
— ジョセフ・ピエピオラ (@JPiepiora) 2024年5月19日
Diablo 4 シーズン 4 のリリース前に、Blizzard はマスターワークのコストの大幅値上げを発表しましたが、プレイヤーを驚かせたのは予想外の変換コストでした。これに対して、アソシエイト ゲーム ディレクターは、これらのコストにいくつかの変更を加え、X から即時有効にすることを発表しています。
「ゴールド経済を継続的に評価する中で、すぐに実施する必要があると判断した調整が 1 つあります」と Piepiora 氏は述べました。「マスターワーキング マテリアルの変換コストが大幅に削減されました。」
この変更は確かにありがたいものですが、ゲームの他の側面では必要なゴールドの量が大幅に増加しています。
私たち自身の経験では、装備に伝説的な側面を追加するプロセスは大幅にコストがかかることが判明しており、その結果、以前と比較してゲームの初期段階での構築がより困難になっています。
ありがたいことに、Diablo 4 のゴールド経済のさまざまな要素は、今後数日で解決されるようです。X の最近の声明で、コミュニティ マネージャーの Adam Fletcher は、ゴールドやその他の関連事項について議論が続いていることを明らかにしました。
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