ヘルダイバーズ2:監督が不均衡を認め、修正を計画

ヘルダイバーズ2:監督が不均衡を認め、修正を計画

Helldivers 2 のディレクターは、最近のバランス変更に関する苦情を認識しており、ゲームの楽しさを回復するための解決策を積極的に模索しています。

開発者とコミュニティの両方を震撼させた最近の PSN 論争にもかかわらず、Helldivers 2 は現在回復過程にあります。彼らは決定を覆すことでいくらかの好意を取り戻すことができましたが、Arrowhead のチームは新しいアップデートですぐに再び好意を失いました。

プレイヤーがエラプターライフルの弱体化と感じたバランス調整など、いくつかのバランス調整は、複数のプレイヤーから「倫理に反する」とみなされました。ヘルダイバーズ2のコミュニティはこれらの変更に不満を表明し、「使用できない」と考える主要武器の強化を要求しました。

ゲーム ディレクターの Johan Pilesdedt 氏は、バランス調整に関する否定的なフィードバックに対して回答しました。結局のところ、彼も同じ意見のようです。

ゲームの発売以来頻繁に弱体化が行われてきたことに対する苦情に対し、ピレステッド氏はチームが過剰に攻撃的だった可能性があると認めた。彼は、プレイヤーが何か楽しいものを発見するたびに、それがすぐに奪われてしまうようだと述べ、バランス調整のアプローチについてチームと話し合うことを約束した。

Helldivers 2 のような PVE ゲームのバランス調整は、強力な武器の使用が必ずしも他のプレイヤーに影響を与えるわけではないため、難しい場合があります。ただし、ゲームの難易度はゲームのアイデンティティの重要な側面であるため、それを維持することは重要です。

ピレステッド氏は、最近の弱体化によってゲームの楽しさが減った理由を理解しているようだ。彼は、反動、リロード速度、精度、弾丸の速度、装備速度などの他の要素を考慮するのではなく、ダメージの変更によるバランス調整に重点が置かれすぎていると考えている。彼によると、単にダメージの数値を調整するだけでは効果的なアプローチではないという。

ピルステット氏によると、ヘルダイバーズ 2 の今後のアップデートでは、バランス調整に異なるアプローチが採用される可能性があるとのこと。開発者は、管理された民主主義を推進する体験をさらに強化するために、「ファンタジー第一」のアプローチに重点を置くことを確認した。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です