Helldivers 2 コミュニティは、リリース以来ゲームに存在していたバグの原因をついに特定しました。
プレイヤーたちは何ヶ月もの間、自分のキャラクターが何の警告もなく突然疾走をやめてしまうという根深い問題に悩まされてきた。ファンは困惑し、この苛立たしい問題の根本原因を突き止めることができなかった。
変更される可能性はあるものの、ヘルダイバーズ2のプレイヤーが最近バグの原因を発見し、ゲームのサブレディットで発見したことを共有した。他のプレイヤーによる追加テストにより、このRedditユーザーが数か月間コミュニティを悩ませてきた謎を無事に解決したことが確認された。
これが、全力疾走中に突然止まってしまう理由でしょうか? これをスクリーンショットして、もっと注目を集めるべきだと思いました。投稿者: u/fuzzytentacle-senpai、Helldivers
Reddit ユーザーの投稿では、ソフトウェア開発における彼らの豊富な経歴が強調されており、Helldivers 2 が受けた多数のパッチに関する彼らの意見も含まれています。
重要な事実は、投稿の最後まで明らかにされず、最終的にスプリントのバグの原因が明らかにされます。
「友達と一緒にゲームに参加する場合は、わざと怪我をして体力を 4 分の 1 に減らします。次に、友達にダッシュを開始させて刺激剤を使用します。これにより、友達がダッシュを続けるのを効果的に防ぐことができます。」
この問題がヘルダイバーズコミュニティ内で長年にわたり恐怖を引き起こしてきたにもかかわらず、このコメントはすぐに人々の注目を集め、独自のテストを実行する動機となりました。
これらの実験を行ったところ、あるユーザーのフィードバックによって理論がさらに裏付けられていることがわかりました。そのユーザーは、「この問題は最初から続いているため、最初は懐疑的でした。しかし、この投稿を読んでからいくつかのゲームで試してみたところ、スティムを使用するたびに、チームメイトの動きがそれに応じて遅くなることを発見しました。」と述べています。
他の人たちは、問題をうまく絞り込んだようです。別の Helldivers 2 愛好家のコメントに見られるように、「両方のプレイヤーが PC を使用している場合、コントローラーを使用しているプレイヤーは速度の低下を経験しません。ただし、マウスとキーボードに切り替えると、速度の低下を経験します。」
コメントには、キーボード奏者への影響を示す短いビデオクリップが含まれていましたが、コントローラー奏者は影響を受けませんでした。
公式には確認されていないものの、テスト結果からは、スティムの使用が何らかの形で Helldivers 2 のスプリント バグの原因となっていることが強く示唆されています。
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