宮崎英高氏、エルデンリングの「楽しさ」が圧倒的な難しさから生まれることを説明

宮崎英高氏、エルデンリングの「楽しさ」が圧倒的な難しさから生まれることを説明

「フロム・ソフトウェアの社長であり『エルデンリング』のディレクターでもある宮崎英高氏によると、ゲームの難易度を下げると、本来のデザインが損なわれるとのことです。」

過去 2 年間ゲームに関する議論の話題となってきたにもかかわらず、Elden Ring は難易度に対する独特のアプローチで際立っています。Baldur’s Gate 3 などの他のロールプレイング ゲームとは対照的に、Elden Ring は容赦なく冷酷なゲームプレイで知られています。

宮崎氏はガーディアン紙とのインタビューで、『エルデンリング』の難易度の重要性と、それがゲーム全体の成功にどのように貢献しているかについて語った。

宮崎氏は、難易度を下げることでゲームをよりプレイしやすくすることは可能だったが、より幅広いユーザー層に届けるためにはそうしたアプローチは望んでいなかったと説明した。

もし私たちがそのアプローチを採用していたら、このゲームは同じような成功を収めることはなかったと思います。プレイヤーがこれらの課題を乗り越えることで得られる達成感は、全体的な体験の重要な側面です。難易度を下げるとこの喜びが失われ、最終的にはゲームを台無しにしてしまうと私は考えています。

ゲームの難易度に関する議論は、6月20日のエルデンリングDLC「Shadow Of The Erdtree」のリリース以来、大きな注目を集めています。

DLC は、プレイヤーがベースゲームの特定のポイントに到達した場合にのみ利用可能になります。これは、プレイヤーが克服しなければならない困難なタスクです。

Elden Ring のゲームプレイは難しいにもかかわらず、ゲーム コミュニティ内での人気は変わりません。実際、最近リリースされた Shadow Of The Erdtree は、Kai Cenat や Jynxzi などの人気ストリーマーの注目を集めており、彼らはゲームを制覇するために数え切れないほどの死と再起動をいとわないのです。

エルデンリングにおけるカイ・セナットの成功は非常に印象的だったため、開発者自身も注目し、彼を称賛しました。ゲームのライブ配信中にマレニアを倒そうと24時間以上を費やした後、感謝の印として開発者は彼にマレニアの等身大の像を贈りました。

それどころか、Jynxzi はゲームの難しさを理由に、1 週間にわたるゲームのストリーミング配信を断念しました。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です