ホグワーツ・レガシー2への期待が高まる中、熱狂的なファンたちは、ゲームの方向性に関する懸念に対抗して団結している。彼らの嘆願書は、目標の1万署名に急速に近づいている。
オリジナルの『ホグワーツ レガシー』は、発売時に大きな論争に直面したにもかかわらず、2023 年の傑出したタイトルの 1 つとして登場しました。Twitch の記録を破り、一時的に Steam ゲーム史上トップ 10 の地位を確保し、発売からわずか 2 週間で1,200 万本を超える売上を達成しました。
ハリー・ポッターシリーズのファンは、時間軸の初期に設定された、再想像されたホグワーツに没頭する機会に魅了されました。このゲームの大成功により、 WB Games は10 億ドル以上の収益を上げ、続編の発表への道を開きました。
しかし、すべての反応が肯定的というわけではない。ますます多くのプレイヤーが「ホグワーツ・レガシー2のライブサービス化を阻止せよ」と題したオンライン請願を開始しており、その目標は達成寸前だ。
「マンドレイクがホグワーツレガシー2で戻ってくる限り、彼らが何をしても構いません。」
ホグワーツレガシー2のライブサービス機能に関する懸念
この請願の発端は、ワーナー・ブラザース・ディスカバリーのゲームおよびストリーミング担当CEOであるJB・ペレット氏が、現在はアーカイブされているモルガン・スタンレーのカンファレンスで行ったコメントに遡る。同氏の発言は、『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』など、いくつかのライブサービスゲームのパフォーマンスが期待外れだったにもかかわらずなされたものだ。しかし、WBゲームズは、このモデルを将来のプロジェクトに取り入れることに全力で取り組んでいるようだ。
「単に一度きりのコンソールゲームをリリースするのではなく、例えばホグワーツレガシーやハリーポッターのような、人々が今日来て、その世界で継続的に生活し、働き、構築し、遊ぶことができるライブサービスであるゲームをどうやって開発するか」とペレット氏はイベント中に推測した。
こうした発言は、続編を待ち望んでいた一部のプレイヤーを動揺させ、彼らの不安を表明する嘆願書の作成につながった。嘆願書の作成者は、「このゲームがこれほど愛され、今年最も売れたゲームになった理由は、人々が楽しめる楽しいゲームを目指し、魔法界を自ら体験できる喜びを人々に与えようとしたシングルプレイヤー体験だったからだ」と強調した。
多くのプレイヤーは、ライブ サービス モデルへの移行が過度なマイクロトランザクションやコンテンツの膨大な取得につながることを懸念しています。現在までに、この請願書は9,202 人の個人から支持を集めており、その多くが Hogwarts Legacy 2 に期待する内容を表明しています。注目すべきは、ライブ サービス要素が彼らの希望リストに含まれていなかったことです。
追加の洞察と開発については、ソースを参照してください。
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