Honkai Star Rail の要素は、ゲーム内でキャラクターが与えるダメージの種類を表します。最新のガチャには要素に属さないエンティティはなく、プレイヤーはそれらがどのように機能するかを知る必要があります。プレイヤーがタイトルの要素ダメージ ボーナスを適切に活用できれば、より強力なボスを倒す作業がはるかに簡単になります。ただし、旅を始めたばかりの場合、概念全体が混乱する可能性があります。
ターンベースのガチャでは、属性ダメージ システムは珍しいことではありません。多くの開発者がそれを製品に実装しています。HoYverseは崩壊3rdと原神で使用しています。同社は、Honkai Star Railでも同様のものを使用しています。
Honkai Star Rail の一部の要素にはキャラクター数が多くなります
執筆時点では、Honkai Star Rail には 7 つの要素があります。利用可能なオプションが将来的に拡大される可能性がありますが、今のところその兆候はありません。以下に、ゲーム内のすべての要素とそれに属するキャラクターを示します。
火
- アスタ
- 姫子
- 針
氷
- ゲパルト
- ヘルタ
- 3月7日
- ペラ
- 延慶市
想像上の
- ルオチャ
- みみず腫れ
- ユーコン
雷
- アーラン
- 白鹿
- ジン・ユアン
- カフカ
- サーバル
- ティンユン
物理的
- クララ
- ナターシャ
- 寿上
量子
- フー・シュアン
- 清渓
- ゼーレ
- シルバーウルフ
風
- 刃
- ブローニャ
- ダン・ヘン
- 三宝
Honkai Star Rail には将来さらに多くのキャラクターが追加される予定であるため、このリストも変更されることは注目に値します。興味深いことに、複数の属性ダメージを与えることができるキャラクターは存在しません。
Honkai Star Rail では要素はどのように機能しますか?
各キャラクターに対応する属性ダメージがあるように、Honkai Star Rail のすべての敵には弱点があります。ゲーム内の各敵には、少なくとも 2 つの基本的な弱点があります。プレイヤーが与えるダメージと弱点を一致させることができた場合、敵はプレイヤーの健康とシールドに追加のダメージを受けます。
当然のことながら、より強力な敵にとっては、属性ダメージに焦点を当てることが非常に重要になります。特定のエンティティは、プレイヤーが弱点に適切に集中した場合にのみ倒すことができます。したがって、同じグループのキャラクターが多すぎると不利になるため、要素によってチーム構成も決まります。
要素とは別に、プレイヤーがすべてのキャラクターの軌跡に集中することも重要です。簡単に言うと、パスはゲーム内でキャラクターが果たす役割を決定します。要素と同様に、チームを構築する際にはパスを多様にしておくことが重要です。同じパス上にキャラクターが多すぎるとバランスが崩れます。
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