『崩壊 スターレール』バージョン2.2の敵が明らかに – プロフィール、スキルなど

『崩壊 スターレール』バージョン2.2の敵が明らかに – プロフィール、スキルなど

『崩壊スターレール』の最新アップデート、バージョン 2.2 では、特別な能力やスキルを持つユニークなキャラクターなど、さまざまな新機能が導入されています。追加されたものの中には、待望の 5 つ星キャラクター、ロビンや、トパーズをフィーチャーした再実行バナーなどがあります。

Hoyoverse は、バージョン 2.2 の Honkai Star Rail に登場する最新の敵を明らかにしました。

  • 飽くなき虚栄心
  • 閉じ込められ、閉じ込められた過去
  • 歓楽に酔いしれる
  • 調和のとれた和音の明日
  • 過去、現在、そして永遠のショー

バージョン 2.2 では、さまざまな敵に遭遇することが予想されます。ここでは、それぞれの敵について簡単に説明します。

飽くなき虚栄心

飽くなき虚栄心
飽くなき虚栄心 | 出典: Hoyolab

特定の認識を内包する物理的実体。記憶領域に蓄積された認識の断片から構成される集合体。傍観者の自慢、弱者の執着、卑屈な者のおべっか…

単一の敵ターゲットに「欺瞞の王冠」状態を適用し、制御効果をすべて削除してタフネスを回復します。

閉じ込められ、閉じ込められた過去

監禁され檻に入れられた過去 | 出典: Hoyolab

スウィートドリームスの一座で囚人役を演じる芸人。本来ならシャルモニーフェスティバルに出演するはずが、「秩序」に縛られ、「過去」の場面を演じ続けている。

スキル:

  • 能力「クレンジングフラゲレーション」は、敵 1 体に物理ダメージを与えます。
  • 群衆への叱責: 敵 1 体とその近くのターゲットに軽い物理ダメージを与えます。
  • シャックルを持ったメッセンジャーは 1 つのターゲットに集中し、「チャージ」状態になります。
  • スキル「デスミオスエヴァンゲリオン」はロックされたターゲットにかなりの物理ダメージを与えます。

歓楽に酔いしれる

歓楽に酔いしれる
酔っぱらってお祭り騒ぎ中 | 出典: Hoyolab

スウィートドリームス一座の客人をもてなす役目を持つ給仕。本来はシャルモニーフェスティバルで給仕するはずが、「秩序」に縛られて「現在」の場面を演じ続けている。

対戦相手 1 人に次のような事態を引き起こす可能性が非常に高くなります。

  • ワントネスの大騒ぎは、一定時間毎ターン開始時に風属性のダメージを与えます。
  • 一定時間、狂乱の宴は各ターンの開始時に雷ダメージを受けます。

明日のハーモニーのための音楽

調和のとれた和音の明日
調和のとれた和音の明日 | 出典: Hoyolab

スウィートドリームス一座でハーモニーを担当する音楽家。本来はシャルモニーフェスティバルで演奏するはずが、現在はオーダーに縛られ、「未来」の場面を演じ続けている。

スキル:

  • 「オール・イズ・ブライト」は敵単体に仮想ダメージを与えます。
  • 「All is Calm」の効果は、単一の対戦相手に「Alien Dream」を課すことです。
  • アビリティ「贖罪の恩寵」は敵単体に虚数ダメージを与えます。
  • 聖夜:チャージ状態を発動します。
  • Sleep in Heavenly Pace は、すべてのターゲットに Alien Dream を体験させます。

生命の連続的な循環

過去、現在、そして永遠のショー
過去、現在、そして永遠のショー | 出典: Hoyolab

スウィートドリームス一座の役者たちは「騎士団」の恩寵を受け、法を宣べ伝える操り人形となった。彼らは至高の戒律のもとで踊り、楽園の到来を歓迎するショーを始める。

戦闘に参加する前に、味方の支配者を選択して、毎ターン追加のアクションを獲得します。いずれかの「秩序の操り人形」が弱点破壊から回復すると、支配者の役割を引き継ぎます。

『崩壊3rd』では多数の新キャラクターが登場することにお気づきかもしれません。これらの敵は特定の属性の影響を受けやすく、戦闘中に有利になります。

ホンカイ:スターレールについて

HoYoverse が開発、公開した Honkai: Star Rail は、近々無料でプレイできる 3D ロールプレイング ビデオ ゲームです。Honkai シリーズの 2 番目のゲームで、新しいキャラクターと Honkai Impact 3rd の既存キャラクターの別バージョンの両方が登場します。

これは、プレイヤーがチームを構成する最大 4 人のキャラクターのうちの 1 人を操作して戦うファンタジー ロール プレイング ビデオ ゲームです。オープン ワールドとダンジョン探索の要素があり、ターンベースの戦略的戦闘に重点が置かれています。

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