Respawn Entertainment の Apex Legends は、プレイヤーベースが進歩するための適切なランク付けシステムを作成するのに苦労しています。進行に課題を与えるのに十分な有能なシステムが欠けていたため、コミュニティはシーズン 17 に登場する新しいシステムの発表に期待を抱いています。
「ランクが上がれば良いのですが、残念ながら今のところこのクソはひどいです。」
プロプレイヤーのアルブラレリエは、シーズン 17 の Apex での高レベルのランク戦でのプレイは非常に不快なものであったとツイートしました。他の多くの専門家もランク付けシステムの現状に関して同様の発言を続けています。
『Apex Legends』ファン、シーズン17のランクシステムの見直しに不満
シーズン 17 では、過去数シーズンにわたってゲームを悩ませてきた多くの問題に対処することが約束されました。LP システムだけでなくエントリーコストにも加えられた変更により、多くの問題が発生し、現在のランク付けシステムはバランスを欠いて問題のあるものになっています。
徹底的に見直したランク付けシステムの最新バージョンには、次の 2 つの主な目的があります。
- 一方的なマッチではなく、一貫して競争力のあるマッチを可能にする進化したマッチメイキング。
- チームとしてバトルロイヤルゲームをプレイすることの本質に焦点を当てるためにスコアリングシステムを調整します。
これらの目標は新シーズンの開幕に合わせて選手たちに希望を与えましたが、現実はまったく異なる方向に進みました。
プロプレイヤーのスウィートは最近、シーズン 17 で 1 ポイントもダメージを与えずにプレデター ランクを確保することについてツイートしました。
スウィートは、チームに何も貢献せずに、単に木に隠れてゲームで最高のランクを獲得することがいかに簡単だったかを強調しました。同氏はRespawnに対し、最新のランク付けシステムに関連する抜け穴を調べるよう促した。
他の議論を無視すると、チームに何の損害も与えず、あるいは何の貢献もせずに最高位に到達する可能性は重大な懸念の原因です。コミュニティは、Respawn がそのような可能性を可能にするシステムに関連する欠陥を確実に精査する必要があると信じています。
別のプロプレイヤー、ImperialHal は、彼の存在を認識することなく、彼が着地してチーム全体を排除するクリップを投稿しました。ビデオを見れば、彼がそのような高度なスキルを持つロビーに対してほとんど勝ち目がない低ランクのプレーヤーと対戦したことは明らかです。
これらのクリップは、まともなマッチメイキングの欠如だけでなく、Apex Legends シーズン 17 に侵入したより大きな問題や抜け穴も示しています。プレイヤー間のランク格差を修正すると約束して以来、Respawn に対して多くの批判が行われてきましたが、それに対処するためのそのような変更は行われませんでした。
Twitter 上の別のユーザーは、シーズン 17 でソロでランクインしたときに経験するランクの絶え間ない格差について詳しく述べています。これはタイトルの開始以来の問題であり、多くのプレイヤーが同じことでイライラする結果になりました。
シーズン 17 の新しいマッチメイキング アルゴリズムは、隠された MMRに基づいてプレーヤーをランク付けしてグループ化することに焦点を当てていました。しかし、これは、ゲームが彼らに課した不均衡で不公平なマッチメイキングを指摘する圧倒的な量のツイートや反応と矛盾しているように思えます。
ユーザーの TheCaramelGamer が述べたように、マスター ランクにいるときにゴールドやシルバーのチームメイトを持つことは不可能であるはずです。それは間違いなく、ランクのはしごを磨こうとしている人々に非常に多くの問題を引き起こしています。
Twitter ユーザーのジョーカーズコラゾンは、シーズン 17 で『Apex Legends』のマスターズランクに到達したプレイヤーの数が水増しされていると指摘しました。ゲーム内で 2 番目に高いランクが 10 万人以上のプレイヤーによって水増しされていると、ゲーム全体の競争力に疑問が生じます。一ヶ月の時間。
プレイヤーベースの大多数が何らかの形でゲーム内で 2 番目に高いランクに位置しているにもかかわらず、多くの人が Apex Legends でそのようなレベルでまともなマッチメイキングを見つけることができない場合、それは懸念の原因です。
ユーザー _Frosts は、低いランクから這い上がる際に、プレデターやマスターのフルスタックに直面することに伴う問題を強調しました。これは、Apex Legends のマッチメイキングが無視されている状態に対する新たな攻撃であり、間違いなく手直しが必要です。
4年間で成長してきたタイトルがマッチメイキングシステムの改善を拒否するのは容認できない。それは、最近の『Apex Legends』のプレイヤーベースの減少傾向の主な要因となっています。
プロプレイヤーの担当者はまた、Apex Legendsが過去数シーズンにわたって経験してきたランク付けされたラダーの問題を修正しようとするRespawnのまたしても失敗した試みについて皮肉なコメントを述べた。
最下位ランクから最上位ランクに至るまで、プレイヤーベース全体が、ゲームとプレイヤーの競争力に応じた改善および刷新されたランクシステムの必要性を感じていることは明らかです。Respawn Entertainment がゲームの健全性を改善したいのであれば、Apex Legends の現在のランク システムに関連する間違いを正すための真剣な一歩を踏み出す必要があります。
コメントを残す