Baldur’s Gate 3 の難易度により、Act III はどのように苦戦するのか

Baldur’s Gate 3 の難易度により、Act III はどのように苦戦するのか

Baldur’s Gate 3 は挑戦的なゲームですが、Act III では戦闘がスロッグに変わります。これはターンベースの RPG であるため、これによりアクションが停止します。

Baldur’s Gate 3 は、D&D 5E ルールセットをビデオ ゲーム形式に適応させています。これは、一時停止とリアルタイムのハイブリッド アプローチを試みた古い Baldur’s Gate ゲームとは異なり、戦闘がターンベースである必要があることを意味します。すべてのキャラクターは自分のターン中にアクションを解決する必要があるため、戦闘のペースはフィールド上の敵の数によって決まります。

Baldur’s Gate 3 Act III には大規模な出会いが多すぎます

画像はLarian Studios経由

ほとんどの場合、Baldur’s Gate 3 はその難易度をうまく管理しています。 プレイヤーは 4 人のキャラクター パーティーに制限されている (時折のゲスト キャラクターを除く) ため、ゲーム内の遭遇のほとんどはその設定を中心にバランスが取れています。第 1 幕と第 2 幕を通して、プレイヤーは弱い敵の分隊と、敵を終わらせるためにチームワークを必要とする単独のボスユニットに直面します。

しかし、戦闘がばかげているため、ゲームの終わりに事態は崩壊し始めます。第 3 幕が進むにつれて、プレイヤーは大規模な敵のグループに直面します。悲しみの館と最後の戦闘では、4 人のパーティーが大量の敵に群がるときにプレイヤーの忍耐力が試されます。

問題は、これらの戦いが複雑であるということではありません。敵のターンを解決するには永遠に時間がかかります。コンピューターがユニットを制御し、ターンが永遠に続くにつれて戦場をゆっくりと移動させている間、プレイヤーはそこに座っていなければなりません。一方、プレイヤーは同じ 4 人のキャラクターに制限されており、各ターンのアクションの数は限られており、すべてサイコロのロールに関連付けられているため、失敗する可能性があります。また、敵ユニットはステータス効果を試すのが好きで、その一部はパーティメンバーを気絶させることができるため、プレイヤーを待ち続けることになります。

プレイヤーが最後の戦闘に向けて仲間を集めている場合は、パーティと一緒に働くために彼らを召喚することができます。問題は、これらのユニットもコンピューターによって制御されていることです。これは、バルダーズ ゲート 3 の都市の運命をかけて AI が戦い続ける間、さらに多くのターンを戦い続けることを意味します。

Baldur’s Gate 3 のレベルキャップも問題の一部

画像はLarian Studios経由

この問題は、Baldur’s Gate 3 のレベル上限が 12 であることが原因です。問題は、ほとんどのプレイヤーは、特にゲーム終了までにそのレベルに達してしまうことです。ので、ストーリーの一部では最も強力な状態になります。途中で多くのサイド クエストを完了する

RPG やビデオ ゲーム全般にとって、これは奇妙です。パーティーのレベルを最大にすることは、通常、完了主義者だけが行うことだからです。おそらく、Baldur’s Gate 3 をクリアしたほとんどの人は、クレジットが表示される前にレベルが最大になるでしょう。

ゲームをやりがいのあるものにするために、開発者は敵との遭遇に関して過度に努力したようです。敵の数が膨大であるため戦闘が困難になっているからです。これは、アクション ゲームではうまく機能します。フィナーレにはプレイヤーのスキルと持久力の両方をテストする過酷な遭遇が含まれるためです。しかし、ターンベースの RPG では、プレイヤーの忍耐力をテストするだけです。

Baldur’s Gate 3 が問題を解決する方法

Gamepur によるスクリーンショット

開発者がプレイヤーに軍隊や屈強な敵を投げつけるだけではなかったとしても、最終決戦で興味深いことをすることもできたはずです。 エセルおばさんと彼女の魔法のコピーなど、ゲーム全体でいくつかの興味深いギミック バトルがすでに見られましたが、同様のコンセプトが全体で使用できた可能性があります。あ>

これらには、プレイヤーが勝利を達成するために特定の装備や呪文に頼ることを強いられる、反魔法のフィールドで戦う敵が含まれていた可能性があります。ファイナルファンタジースタイルのボスからのデーモンウォール。戦闘エリアはターンごとに小さくなります。 D&D 5E のレジェンダリー アクション機能を備えたボスで、プレイヤーが移動するたびにカウンターや反応を行うことができ、その場で戦略を変更する必要があります。

現状では、プレイヤーをさらに魅了するために、最も興味深いコンセプトが早い段階で使用されたように感じます。 Act III に到達するのに十分な熱意を持っている人は、おそらくプレイを続けてストーリーの終わりを見届けたいという動機を持っているため、開発者はそこまで多くの労力を費やす必要はありませんでした。

Baldur’s Gate 3 が D&D レベルの上限である 20 に達していれば、強力な高レベルの敵が登場してゲームは困難になっていた可能性があります。代わりに、プレイヤーはリソースを削り取ろうとするムックの大隊に対処しなければならず、物語の終わりにペースを失い、結末を気にする人だけが先に進むことができます。

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