最新作のCall of Duty: Black Ops 6では、プレイヤーはマルチプレイヤー モードで経験値 (XP) を貯めるために、イライラするほど長い作業に直面しています。XP 2 倍ウィークエンドや追加トークンは実装されていますが、レベル 30 を超えると進行に時間がかかるという根本的な問題に対処するには至っていません。
シリーズの熱心なプレイヤーがマルチプレイヤー コンテストに熱心に飛び込み、Warzone の名声と最適な武器のロック解除を目指している中、フィードバックは圧倒的に明確です。レベルアップは大変です。序盤のダブル XP チャンスのラッシュはいくらかの救いになりますが、ランクを上げるために必要な経験は、しばしば苦痛なほど遅いように感じられます。
Treyarch には解決策があり、それは単に XP 2 倍の週末を繰り返すだけではありません。答えは、目標ベースのゲームプレイを奨励して XP 報酬を大幅に増やすことにあります。
プレイヤーがKill Confirmedでドッグタグを集めたり、Search and Destroyで爆弾を設置したり、 Hardpointで陣地を維持したりするなど、目標に積極的に参加するよう促すことで、XP の増加が増えるだけでなく、ゲームプレイ全体の品質も向上します。
目標ベースのプレイに対する報酬の強化
ゲームコミュニティからの根強い不満は、目標達成に時間と労力を費やしたプレイヤーに対する XP 報酬が不十分だということです。現在、ゲームプレイ目標を優先するプレイヤーは、キルのみに焦点を当てたプレイヤーと同じ XP を競い合っています。
Reddit ユーザーの miketwentyone さんは、共通の意見を述べています。「各チームで最も高い目標スコアを獲得したプレイヤーには、多くの XP を追加で与えるべきです。」このフィードバックは、単にキルを積み重ねることからチームの勝利を促進することに焦点を移したいという、コミュニティ内の幅広い要望を反映しています。
プレイヤーは、ダブル XP トークンの助けを借りずに、30 以上のキルを達成し、目標に大きく貢献しているにもかかわらず、試合ごとに8,000 ~ 10,000 XP を獲得していると報告しています。これは、努力と報酬の乖離を浮き彫りにしています。
目標をクリアしない人にはうんざり。目標を最も多く達成したプレイヤーには、高額のボーナス XP インセンティブが必要です。投稿者: u/miketwentyone、投稿日時: blackops6
プレステージに必要な XP の減少
興味深いことに、コミュニティが現在の XP 獲得量に不満を表明している一方で、Black Ops 6ではプレステージに必要な XP の総量が前作に比べて実際に削減されています。たとえば、Black Ops 4でプレステージにレベルアップするには約1,457,200 XPが必要でしたが、 Black Ops 6ではこれが約115 万 XPに削減されています。
この削減にもかかわらず、レベル 30 以降のレベル上げはプレイヤーのやる気を削ぐことが証明されており、多くのプレイヤーが複数回のプレステージ リセットを再考するようになりました。ドッグ タグの取得や爆弾の設置などの目標アクションに対して付与される XP ポイントを 2 倍にすることで、これらのタスクをゲームプレイに大幅な価値を追加する中心的な目標に変えることができます。
これらの変更によってプレイヤーの体験とゲームプレイの楽しさがどのように向上するかについて詳しくは、元のソースを参照してください。
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