リバース 1999 では同情システムはどのように機能しますか?

ガチャ ゲームでは、どのキャラクターを引きたいかを知ることが重要です。そして、このゲームにはチャンピオンを引くときに哀れみシステムがあることがわかります。それでは、リバース 1999 では同情システムはどのように機能するのでしょうか?

Reverse 1999 の同情システムはどのように機能しますか?

Genshin Impact や Honkai Star Rail などのゲームをプレイしたことがある場合は、Reverse 1999 の Pity System にも聞き覚えがあるはずです。

同情システムとは何ですか?

これが初めてのガチャ ゲームの場合は、Pity System がどのように機能するかを知る必要があります。 同情は、同じバナーを使用して引いた回数に応じて、6 つ星のキャラクターを獲得する確率を高めることで、プルに影響します。同情システムはバナーごとに異なりますが、何回引くと特定のスターレベルのキャラクターが確実に獲得できるかが記載されています。

1999 年の同情システムを逆転

GameSkinny によるスクリーンショット

例として自由に揺れるバナーを使用すると、引く回数が増えるほど次のようなメリットが得られます。

  • 60 回引いても 6 つ星キャラクターを獲得できなかった場合、召喚の確率は 1.5% から 4% に増加します。それ以降引くたびに、星6を獲得しないたびに確率が2.5%増加します。
  • 70回引くごとに星6キャラクターが確定します。
  • 期間限定のキャラクター バナーはカウントとレートのボーナスを共有します。
  • 星6キャラクターを引くと確率は1.5%にリセットされます。

『リバース1999』にも同情は引き継がれるのか?答えた

Reverse 1999 Pity システムには、他のゲームにはないユニークな機能があります。 同情心は類似したバナーに蓄積されます。そのため、同情心は類似したバナー間で共有されますが、将来の同じ種類のバナーにも引き継がれます。これにより、全体的に 6 つ星のキャラクターを獲得するチャンスが高くなります。また、有効期間内に保証された 6 つ星を獲得するのに十分な数がなかったために、バナーに込めたプルを失う必要がなかったのはありがたいことです。

しかし、それが『リバース 1999』の同情システムの仕組みです。他のガチャゲームとほぼ同じですが、引き継ぎ機能は歓迎すべき変更です。

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