LOTR ロールプレイングが新しい D&D キャンペーン構造をどのように作成するか

LOTR ロールプレイングが新しい D&D キャンペーン構造をどのように作成するか

ロード・オブ・ザ・リングのロールプレイングは、中つ国の土地をダンジョンズ&ドラゴンズ 5E のルールに適応させていますが、それ自体にいくつかのユニークなひねりが加えられており、最も注目すべきは冒険のレイアウト方法です。これらのルールは探索とダウンタイムに新たな段階を追加し、ダンジョンと町の間のイベントをロールプレイして肉付けする機会が増えるため、D&D グループは次のキャンペーンにこれを組み込むとよいでしょう。

DnD にはアドベンチャー以外の決まった構造はありません

画像提供:ウィザーズ・オブ・ザ・コースト

DnD 5E キャンペーンは、冒険と現実のイベントの両方の点で、あまり長く続かない傾向があります。そのため、ゲーム内のルールのほとんどは、戦闘、呪文の詠唱、治癒、買い物など、冒険者にとって日常的に起こる事柄に関連付けられています。これは決して悪いことではありません。すべてのキャンペーンは異なり、その多くはプロットの速度で進むため、冒険の境界の外側で起こっていることには構造は必要ありません。

ロールプレイングが必要な重要事項を判断するのは、DM とプレイヤーの責任です。一部のグループは買い物に行き、リストから商品を選択するだけかもしれません。対照的に、他の人はすべてを演じて、価格を交渉しようとしてDMを店主モードに強制し、浮気や面白いアクセントが勝てない場合はカリスマ(説得)チェックに頼ろうとします。

ロード・オブ・ザ・リングのロールプレイングは物事を段階に分けて行う

RPG「ロード・オブ・ザ・リング」のボート
画像はフリー・リーグ・パブリッシングより

キャンペーンは、『ロード・オブ・ザ・リング』のロールプレイングでより構造化されており、すべてが冒険フェーズと親睦フェーズというフェーズに分かれています。アドベンチャー フェーズには、英雄的なベンチャー (D&D の戦闘と探索の部分)、評議会 (プレイヤーが権力の地位にある人々と交流する社会的な出会い)、および旅 (場所間の移動に関わる仕組み) が含まれます。

Heroic Ventures は D&D グループによく知られており、ゲームのダンジョン探索要素のほとんどを網羅しています。プレイヤーは正式な紹介をし、その出会いをできる限りロールプレイする必要があるため、評議会は権威ある人物に対処するための構造が整っているため、より興味深いです。彼らは、NPC のパーティーに対する友好度のレベルに基づいた DC を使用して、要求の重大度に等しいいくつかの能力チェックに合格する必要があります。

「旅」フェーズでは、プレイヤーが目的地までのルートを計画し、各キャラクターにガイド、ハンター、見張り、スカウトなどの特定の役割を設定します。これらの役割のプレイヤーは、ロアマスター/DM が彼らに対して何を念頭に置いているかに応じて、途中で能力チェックを行う必要があります。これらの出来事は、嵐に閉じ込められたり、道で友好的な商人に出会ったり、ロード・オブ・ザ・リングのロールプレイングに存在する中つ国の魔法を体験したりするなど、ポジティブな場合もネガティブな場合もあります。

フェローシップ フェーズには、冒険と冒険の間のプレイヤーのダウンタイムが含まれており、グループは数週間、数か月、場合によっては数年にわたって休息して回復することができます。このように休むことで、影の影響を撃退し、長引く傷を癒すことができます。プレイヤーは、自由時間を使って何をするかをさらに定義するために事業を開始し、冒険が再開されたときにボーナスを与えることもできます。これには、噂の収集、魔法のアイテムの特定、後継者の育成などが含まれます。

D&D 5E での冒険とフェローシップのフェーズの使用方法

画像提供:ウィザーズ・オブ・ザ・コースト

『ロード・オブ・ザ・リング』ロールプレイングの冒険と仲間のフェーズ構造は、あらゆる D&D キャンペーンに素晴らしい追加効果をもたらしますが、特にプレーヤーが応答しなければならない後援者がいる場合や、異なる都市間を頻繁に移動する場合には特に役立ちます。プレイヤーに時間の使い方の選択肢を与えることは、新しいグループをその殻から引き出し、グループが上司のところに行って質問するときにすぐに理解できる方法で、NPC や他のグループと対話することを奨励するための優れた方法です。お願いごとをしたり、次の目的地にどうやって行くか話し合わなければなりません。

ジャーニー フェーズは、D&D の探索の側面がより重要であり、非友好的な土地にいるため次の行動を慎重に検討する必要があるサンドボックス キャンペーンにも最適です。役割の割り当て構造と事故のランダム性の組み合わせは、Curse of Strahd や Tomb of Annihilation のような、移動が危険であらゆる影に敵が潜んでいるキャンペーンでは魅力的です。

『ロード・オブ・ザ・リング』のロールプレイングのさまざまなフェーズに含まれる構造のレベルは、すべての人が好むものではないため、緩い DM の中には現在のシステムを維持したいと考える人もいるかもしれません。D&D キャンペーンの冒険の間のギャップを埋める手助けをしたいと考えている人は、特に長期にわたって行われる壮大なキャンペーンのアイデアがある場合、冒険フェーズとフェローシップ フェーズから大きな恩恵を受ける可能性があります。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です