1 つの DnD が野蛮人階級をどのように変えたか

1 つの DnD が野蛮人階級をどのように変えたか

最新の Unearthed Arcana プレイテスト記事で、ダンジョンズ & ドラゴンズ バーバリアンが待望の全面改修を受け、世界中のコナン クローンが喜ぶことでしょう。これは、斧を振り回すスクリーマーと筋肉パワーのシャーマンが新しい力と既存のもののアップデートを受けて、弱点が減り、より多くの強みを持つクラスにつながり、敵を真っ二つに砕くことを目的とするクラスにふさわしいことを意味します。

D&D バーバリアンの新しいクラスの機能とパワー

バーバリアン クラスの変更には主に既存の勢力の変更が含まれており、その多くはシャッフルされています。このクラスは、 D&D Beyondの最新の Unearthed Arcana で、D&D の Weapon Mastery オプションへのアクセスを含む、いくつかの新しいパワーを受け取りました。

  • レベル 1 のウェポン マスタリー –他の武道クラスと同様に、バーバリアンは D&D の新しいウェポン マスタリー メカニズムにアクセスできるようになり、戦闘で武器を使用するときに独自のパワーを利用できるようになります。
  • レベル 2 の原初の知識 危険感覚を置き換えます。これにより追加のスキル熟練度が付与され、バーバリアンは軽業、威圧、知覚、隠密、または生存判定を行う際に能力修正値として筋力を使用できるようになりますが、これは激怒を使用している場合に限られます。
  • レベル 17 での怒りの復活 –イニシアチブをロールするたびに怒りの使用を取り戻します。
  • レベル 20 のエピック ブーン– エピック ブーン特技を獲得します。以前のレベル 20 のパワーはレベル 18 に引き下げられます。

D&D はバーバリアンの既存の力をどのように変えたのか

バーバリアンの象徴的なレイジ機能は、Unearthed Arcana でいくつかの変更が加えられ、その多くが非武装攻撃と互換性を持つようになり、バーバリアンがプレイヤーが密かに常にプレイしたいと思っていたベジータのクローンになることができます。Barbarian に加えられたその他の変更には次のものがあります。

  • Rageはダメージを受けることで延長されなくなりましたが、ボーナス アクションを消費するか、バーバリアンが対戦相手にセーヴィング スローをさせた場合に延長することができます。Rage は非武装攻撃で使用できるようになり、持続時間は 1 分間ではなく 10 分間になります。バーバリアンはレベル 20 で Rage を無制限に使用できなくなりました。
  • Danger SenseはFeral Instinctと統合されたため、キャラクターはレベル7になるまでその効果の恩恵を受けられません。
  • Feral Instinct では、バーバリアンが Rage を使用して不意を避けることができなくなりました。
  • 不屈の力はレベル 18 ではなくレベル 9 で受け取られるようになりました。
  • Brutal Critical は、レベル 9 ではなく、レベル 11 で受け取られるようになりました。これは、素手攻撃で使用できるようになり、追加のサイコロを振るのではなく、キャラクターの Barbarian レベルに等しいダメージを与えるようになりました。
  • Relentless Rage は、レベル 11 ではなく、レベル 15 で受け取られるようになりました。バーバリアンがセーヴィング スローをパスすると、ただ 1 ポイントを受け取るのではなく、バーバリアン レベルの 2 倍に等しいヒット ポイントを回復するようになりました。
  • Persistent Rage は、レベル 15 ではなく、レベル 13 で受け取られるようになりました。Barbarian’s Rage は、手動で延長する必要がなく、10 分間持続するようになりました。
  • Primal Champion はレベル 18 で受け取れるようになりましたが、追加の Strength ポイントと Constitution ポイントは 2 つだけであり、4 つではありません。

1 つの D&D がバーバリアンのバーサーカー サブクラスをどのように変えたか

最新の発掘されたアルカナでは、バーバリアンのバーサーカー サブクラスについて詳しく説明されており、これにもいくつかの変更が加えられています。

  • Frenzy – Frenzy に入っても、終了時に疲労レベルが付与されなくなりましたが、Barbarian はそれを Reckless Attack で使用する必要があります。Frenzy は追加の攻撃を許可しなくなりました。代わりに、ユーザーはターゲットに命中したときに追加ダメージ ダイスでレイジ ボーナスに等しい d6 をロールします。
  • Mindless Rage – Rage が終了するまで停止するのではなく、魅了と恐怖の状態を終了します。
  • 報復– レベル 10 に移動され、非武装の攻撃で使用できるようになります。
  • 威圧的な存在– レベル 14 に移動され、セーヴィング スローにはカリスマ スコアの代わりにバーバリアンのストレングス スコアが含まれます。相手のクリーチャーは各ターンの終わりにセーヴィング・スローを試みることができるようになりましたが、チェックに合格しても24時間は免疫を獲得できなくなり、持続時間は1分間のみとなります。代わりに、バーバリアンは、再び有効化するためにレイジの使用を喜んで使用しない限り、長い休憩ごとに威圧的な存在の使用を 1 回に制限されるようになりました。

バーバリアンとバーサーカーのアップデートにより、このクラスの特徴である煩わしい制限の多くが削除されました。D&D 5E では、バーバリアンの能力には常にリスクと報酬の要素がありましたが、他のクラスが同様の影響を受けていないことを考えると、これは少し不公平であり、バーバリアンの能力がそのマイナス面を正当化しているとは決して感じられませんでした。この新しいバージョンのバーバリアンには、プレイヤーが使用できる優れたおもちゃがいくつかあり、将来このクラスがより魅力的なものになることが期待されます。

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