D&D 5E ルールは、ゲームのどのエディションでもキャラクター作成プロセスが最も簡単ですが、時間がかかる場合があり、仕組みに慣れていない人には落とし穴が待っています。幸いなことに、5E ルールは 2024 年にリリース予定の次期 D&D アップデートの一環として改訂されており、キャラクター作成に起こる変更を示すプレイテスト資料がすでに公開されています。
1 つの D&D でクラスをカテゴリに分割
D&D グループに関しては、プレイヤーの数に応じて、各パーティが果たすべき特定の役割があります。プレイヤーが 4 人の場合、ローグ、ミートシールド (バーバリアン、ファイター、モンク、パラディン、またはレンジャー)、ヒーラー (バード、クレリック、またはドルイド)、および難解なキャスター (ソーサラー、ウォーロック、またはウィザード) が必要です。 。5 人目のプレイヤーを追加したら、そのプレイヤーはミートシールドまたは秘術キャスターのいずれかになる必要があり、6 人目のプレイヤーはローグ以外であれば何でもかまいません。
これらの概念は、D&D 5E ルール内で明確に定められているわけではありません。これは実際には、D&D が過去に発明したもの (さまざまな役割を果たす 4 人パーティのアイデア) がビデオ ゲームの世界で普及した例であり、MMO や RPG もこれと同じシステムをよく使用しています。そしてテーブルトークRPGに戻ります。これは、バランスの取れたパーティーを作成するために、ゲームの仕組みについて十分に理解しているグループに依存していることを意味します。
現在、One D&D のプレイテスト ルールはこの考え方を成文化しています。最初のプレイテスト ドキュメントでは、すべてのクラスが 3 つのグループに分類されていました:エキスパート(バード、レンジャー、ローグ)、メイジ(ソーサラー、ウォーロック、ウィザード)、プリースト(クレリック、ドルイド、パラディン)、ウォリアーズ(バーバリアン、ファイター) 、および僧侶。)能力範囲に関してバランスが取れていることを確認するために、パーティーは 4 つのグループのそれぞれに少なくとも 1 人のメンバーを所属させることが推奨されています。
1 つの D&D で呪文をグループに分割
D&D 5E プレイヤーズ ハンドブックでは、既存の呪文リストを使用する特定のサブクラス (Arcane Trickster や Eldtrich Knight など) を除いて、各クラスに独自の専用の呪文リストがあります。つまり、吟遊詩人、クレリック、ドルイド、パラディン、レンジャー、ソーサラー、ウォーロック、ウィザードはすべて独自の呪文リストを持ち、呪文自体もその名前の下にレベルと流派をリストしています。
One D&D では、呪文はArcane (Mage クラスと Bard が使用)、Divine (Cleric と Paladin が使用)、Primal (Druid と Ranger が使用)の 3 つのカテゴリに分類されるようになりました。現在、すべてのクラスでこれらのリストが共有され、テキストの冗長性が削減されています。これは、秘術と神聖の呪文詠唱者がそれぞれのクラスの共通用語であったため、ゲームの外で頻繁に言及されていたものがルール内で正典になったもう 1 つのケースです。
ただし、これは、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード向けの One D&D ガイドが証明しているように、クラス限定の呪文がなくなったという意味ではありません。ソーサラーの秘術噴出やウォーロックのヘックスなど、呪文が特定のクラスに固有である場合、その呪文自体の説明内に排他的としてリストされます。
ある D&D が呪文の開始に関するアドバイスを提供
自分のキャラクターを呪文キャスターにしたいと考えている新規プレイヤーにとって最も困難な作業の 1 つは、最初に割り当てる呪文を選択することです。プレイヤーズ ハンドブックには、キャントリップやレベル 1 の呪文を開始するための多くのオプションが記載されており、ゲームに詳しくない人には名前が誤解を招く可能性があります。たとえば、シールドの呪文は、一時的なアーマー クラス ボーナスのみを付与する場合、すべての攻撃をブロックする目に見えない力場を作成するように聞こえるかもしれません。
One D&D のプレイテスト ドキュメントには、キャラクターが何も思いつかない場合に使用できる呪文の開始選択がリストされています。たとえば、ドルイド僧は、プレイヤーが開始呪文として Cure Wounds、Druidcraft、Produce Flame、Thunderwave を持っていると述べていますが、これは多くのゲームで役立つ素晴らしい組み合わせです。プレイヤーは必要に応じてこの選択を変更し、長い休憩中にゲーム内で切り替えることもできます。
ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、これらの呪文の選択が、2024 年に発売されるプレーヤーズ・ハンドブックの次期改訂版に組み込まれることを確認しました。これは素晴らしいアイデアであり、新規プレイヤーが悪い呪文を避けながらすぐにアクションに取り掛かるのに役立ちます。パーティーにとって役に立たない選択。
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