『ストリートファイター 6』はおそらく、今年リリース予定の最大のゲームの 1 つです。6 月 2 日には、格闘ゲーム ジャンルの形成に貢献したシリーズの次回作を楽しむためにゲーマーたちが列をなします。2022 年の初めに最初のティーザー トレーラーが公開されて以来、ゲーム コミュニティはそれについてもっと知りたいと非常に興奮しています。
多くのタイトルが当初の約束を達成できませんでしたが、『ストリートファイター 6』では成功の可能性が失敗の可能性を上回ります。そうは言っても、今後登場する戦闘機ゲームはこのジャンルに革命をもたらし、新たな方向性を与える可能性があります。
ストリートファイター 6 は強力なエンジンを搭載した単なる派手なゲームではありません
2023 年は格闘ゲームの年となりつつあり、今年いくつかの重大な発表が行われます。『鉄拳 8』のプレイテストは間もなく行われると噂されていますが、『モータルコンバット 1』のリリース日は秋です。Riot Games の Project L は開発に多くの時間を費やしており、今後もさらなるニュースが期待されています。ただし、それは今年最初のメジャーリリースであるストリートファイター6から始まります。
違いは明らかです。『ストリートファイター V』は 2016 年初めにリリースされたため、次のタイトルとは 7 年のギャップが生じました。ほとんどの人がグラフィックの忠実度と滑らかさの違いを期待していますが、カプコンはいくつかの印象的なレイヤーを追加しました。これは Unreal Engine 5 の強化された機能によって可能になりました。
このエンジンの可能性を最大限に発揮するには時間がかかるでしょう。『ストリートファイター6』発売後、何も問題がないと考えるのは非現実的です。現代のビデオ ゲームには最も複雑なコード行が含まれており、新しいゲーム エンジンが関与すると開発のリスクが高まります。
したがって、ストリートファイター 6 には最終的にパフォーマンスの問題が発生する可能性があります。繰り返しになりますが、カプコンはデモをリリースしました。長期的には、Unreal Engine 5 の機能が今後のタイトルを新たな高みに押し上げる可能性があります。
ストリートファイター 6 の真の可能性は、Unreal Engine 5で構築されたスタイリッシュな外観のゲームであるという事実によって定義されるわけではありません。デモがその機能の一例として提示されている場合、開発者が独自にロードマップに取り組んでいることは明らかです。アバター作成モードとワールド ツアー モードは、ジャンル全体に利益をもたらす可能性のある追加です。
長年にわたってさまざまなタイプの格闘ゲームがリリースされてきました。Guilty Gear Striveのような一部のアニメ スタイルの戦闘機は、プレイしてマスターするのが楽しいものです。ウエスタンスタイルでは、『モータルコンバット XI』のような作品がその優位性を維持しています。ストリートファイターは常にこれらのタイトルとは異なり、カプコンはこれを再び保証しました。
格闘ゲームに共通する問題の 1 つは、提供されるゲーム内アクティビティの数が限られていることです。確かに、これらのゲームのキャラクターはそれぞれ異なり、その 1 つをマスターするのにも何百時間もかかることがあります。しかし、『ストリートファイター 6 ワールド ツアー』は、格闘ゲームがそのコア メカニクスを犠牲にすることなく新しいモードを実装できることを示しています。
プレイヤーが自分のキャラクターを作成する能力は天才としか言いようがありません。好みに応じて微調整して個性を与えることができます。これらのエンティティは、プレイヤーにとって異なるスキンであるだけでなく、戦闘スタイルにも影響を与えます。
アバターはプレイヤー自身の延長です。これらの機能は RPG でよく見られます。格闘ゲームで同じようなことを目撃できるのは驚くべきことだ。
もちろん、正式リリースされるまでは、カプコンの『ストリートファイター 6』が完璧であると確信することはできません。結局のところ、私たちはデモを見ただけであり、ビデオ ゲームの開発では問題が発生する可能性があります。
しかし、格闘ゲームジャンルで支配的な名前としての地位を再確立することを目指すカプコンにとって、多くのことが待ち受けている。格闘ゲームの世界における次の大きなマイルストーンを目撃できるまで、この記事の執筆時点で 24 時間もありません。
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