LEGO Fortnite が昨日リリースされ、今日、Rocket Racing がまったく同じクライアントでデビューします。ロケット リーグのファンも初心者も同様に参加しようとしています。フォートナイト ロケット レーシングの 208 マッチメイキング エラーを修正する方法.
フォートナイトロケットレーシングマッチメイキングエラー208の修正
両方の新しいフォートナイト モードは、今日、そしておそらく近い将来、人でいっぱいになります。レゴ フォートナイトは、Minecraft とロケット リーグの開発者によって開発されたロケット レーシングに代わる実際のレゴ ゲームです。どちらの新しいモードも非常に期待されており、開発したスタジオから期待されるのと同じくらい高い品質です。どちらもプレイヤーにマッチメイキングエラーを頻繁に引き起こしています。
非常に多くの人が両方のゲームに参加しようとしているため、サーバーの問題が発生するのは間違いありません。 Rocket Racing の場合、それらの問題の大部分は、ロビーに接続しようとしたときのマッチメイキング エラー 208 にあります。少なくとも、エラー コード 208 は接続やゲームのせいではなく、Epic のサーバーがプレイヤーの帯を許可するのに問題を抱えているだけであるということを聞いてうれしいでしょう。すべてが正常であることを確認するためにできることがいくつかあります。あなたの側では:
- Epic Games サーバー ステータス ページを確認します。確認する必要があるのは Fortnite サーバーです。 。すべて緑色で「動作中」と表示されている場合、サーバーはダウンしていません。ただし、だからといって彼らが圧倒されていないわけではありません。
- フォートナイト ステータス X (Twitter) アカウントをチェックしてください。サーバー ステータス ページには表示されない広範な問題が存在します。
- [再生] ボタンを押し続けます。 すでにこれを実行していると思いますが、場合によっては、総当たりで突破するしか方法がない場合があります。 >
- エラー 208 が繰り返し発生する場合は、ゲームを再起動してください。これで解決する可能性があります。
- インターネット接続をハード リセットします。これを行うには、モデムやルーターのプラグを 10 秒以上抜いてから、電源を再接続し、接続が回復するまで待ちます。< /span>
これは純粋にサーバーの問題であるため、「再生」ボタンを押すとうまくいきました。フォートナイト ロケット レーシングのマッチメイキング エラー コード 208 は、総当たりで解決するか忍耐強く続けることで、すぐに修正できるようになります。いずれにしても、両方が唯一の選択肢です。
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