都市で最適な税率を選択する方法: Skylines 2

都市で最適な税率を選択する方法: Skylines 2

オリジナルの Cities: Skylines では、課税は簡単でした。プレイヤーは、各ゾーンのパーセンテージを数ポイント増やすだけで、早期に利益を上げ、ゲームの残りの部分でその利益を維持することができます。おそらくこれが、開発者の Colossal Order がシティーズ: スカイライン 2 で課税をより複雑なトピックにすることに決めた理由でしょう。

以前と同様、早期に増税することは、ゲーム序盤で有利な状況を維持するための良い方法です。しかし、プレイヤーには利益を生み出す別の方法があり、Cities: Skylines 2 では、企業と住民の両方が建物をレベルアップするために予備の現金を必要としています。これは、ゲームのステージに応じて、都市が最も必要としているものに応じて、最適な税率が変わる可能性があることを意味します。

「課税」タブ

シティ スカイライン 2 課税パネル

プレイヤーは 2 番目のマイルストーンである小さな村に到達した後、課税ポリシーを設定できます。税率はエコノミーメニューで確認でき、プレーヤーは現在の予算をクリックしてアクセスできます。

各建物ゾーンには独自の税率があり、プレイヤーは 30% から -10% の間で設定できます。負の数値は、市が税金を要求するのではなく、建物の占有者に補助金を支払っていることを意味します。税金が高くなると市の収入は増えますが、そのタイプのゾーンの需要は減少します。また、住民の可処分所得や企業の利益も減少し、シティーズ: スカイライン 2 では建物のアップグレードに使用されます。

プレイヤーは教育レベルに基づいて住民税を調整したり、ビジネスの種類に応じて他のすべての税金を調整したりすることもできます。たとえば、商業産業には食品、インスタント食品、家具、宿泊施設、プラスチックが含まれますが、工業企業は穀物、木材、原油、食品を作成できます。 1 つの業種の税金を下げることで、プレイヤーはその業種がより頻繁に登場するよう奨励できます。また、増税すると、ある業種が地図から消えます。

プレイヤーは、住宅需要は密度に基づいているが、税金は教育に基づいていることに気づくかもしれません。プレイヤーは税率を変更することで低密度住宅に対する一般的な需要を調整できますが、中密度および高密度の需要を増やす唯一の方法は、より多くの学生に十分な教育サービスを提供します。プレイヤーは、高学歴および高学歴の世帯に対する税金を下げることで、間接的に高密度住宅を奨励できます。ただし、これらの世帯は最も多くのお金を使える世帯でもあります。

基本的な質問に答えるには、税率 13% から始めるのが適切です。需要レベルは安定しており、小さな都市であっても、徐々により多くのサービスを導入すれば、それなりの利益を得ることができます。ただし、高密度ゾーンが利用可能になり、それらの需要が増加したら、プレーヤーは税率を引き下げ始める必要があります。これにより、建物のレベルアップが促進され、高レベルの建物ほど多くの税金を支払うことになります。これにより、パーセンテージは低くても市の純利益が得られます。

もう 1 つ行うべきことは、予算の横にある矢印を無視することです。このゲームでは最近の購入が考慮されているようで、プレーヤーが大学や警察本部など大きな買い物をした後の収入の悲惨な損失を矢印で示しています

「サービス」タブ

シティーズ スカイライン 2 サービス パネル

市が住民から利益を得ているもう 1 つの方法は、サービス料です。これらの料金は、マイルストーン 3 の大きな村でロック解除されます。税金と同様に、プレイヤーはこれらの手数料の一部を調整して、国民の幸福と収入のバランスを取ることができます。

具体的には、プレーヤーが調整できるサービス料金は電気と水道料金です。プレーヤーが手数料を引き上げるごとに、公共料金の消費量は 0.4% 減少し、企業の効率は 0.4% 減少し、国民の幸福度は 0.1 減少します。 100 未満の各ポイントでは、光熱費の消費量が 0.2% 増加し、企業の効率が 0.2% 増加し、国民の幸福度が 0.05 増加します。

留意すべき点は、サービス料金でどちらのサービスの費用も全額カバーされるわけではないということです。プレイヤーの予算が限られている場合には違いを生むことができますが、一般的には、これらの料金を削減し、幸福感と効率性のボーナスを利用するのが最善の選択です。

サービスから収益を得るより良い方法は輸出です。 市の余剰水と電気を輸出すると、サービス料と同じようにお金が発生し、予算を 50 に削減できればプレイヤーは利益を得ることができます。パーセント。主な問題は、これほど低予算で都市を維持するのに十分なポンプと発電所を建設するコストですが、プレイヤーがそれをやり遂げれば文字通り元は取れます。

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