ハイパーチャージ: 開発者が 2017 年の失敗をいかにしてバイラルな成功に変えたか

ハイパーチャージ: 開発者が 2017 年の失敗をいかにしてバイラルな成功に変えたか

PC でバイラルな成功を収めた Hypercharge: Unboxed は、5 月 31 日に待望の Xbox コンソール デビューを果たします。しかし、ここまでの道のりには困難がなかったわけではありません。私たちは 6 人のメンバーからなるチームのメンバーと座って、2017 年の困難な発売をどうやって乗り越えたのかを話し合う機会を得ました。

2017 年に最初にリリースされたとき、当初は冷ややかな反応しか得られなかったにもかかわらず、『Hypercharge: Unboxed』はソーシャル メディアのプレイヤーから多くの注目を集め、現在は 5 月 31 日に Xbox Series X/S および One でリリースされる予定です。このリリースは、このゲームが PC で再リリースされてから 3 年後のことです。

CharlieIntel とのインタビューで、Digital Cyber​​cherries の創設者の 1 人でマーケティングおよび PR 責任者の Joe Henson 氏は、同社の困難な始まりと、アクション フィギュアへの情熱をどのようにして成功したプロジェクトに変えたかについて語りました。

2017 年に早期アクセス版としてリリースされた Hypercharge の初期バージョンは、フルタイムの仕事を同時にこなしながらも、『Toy Soldiers』などのタイトルに影響を受けたシューティング ゲームのビジョンを実現しようと意欲を燃やすチームによって開発されました。

それにもかかわらず、ウェーブベースの FPS に対する当初の反応は、あまり熱狂的ではありませんでした。ヘンソン氏は、プロジェクトの意図したビジョンから外れた可能性があり、当初はかなり単純だったことを認めました。

「講演者は、機能の追加が遅れている状況と、意図された製品に対する理解が不足している状況について説明しました。残念ながら、このゲームは 2017 年の発売時に好意的な反応を得られず、チーム メンバーが退職し、ゲームの状態が悪化しました。」

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Hypercharge: Unboxed では、アクション フィギュアの視点から世界を見ることができます。

Hypercharge は数年前に「失敗作」とみなされていましたが、開発者たちは完全に諦めることをためらい、改善に努めることを選択しました。しかし、この経験は、特に「機能の過剰増加」を避け、一度に多くのことを引き受けないようにする点で、開発者たちにとって貴重な教訓となりました。

「ジョー・ヘンソンは、特定のガイドラインを守り、当初のアイデアや目標から逸脱しないことの重要性を強調しました。また、ジャンルやゲームを正確に表す名前を持つことは非常に有益であると指摘しました。この場合、Hypercharge という名前は、ゲームの最大のセールスポイントであるアクション フィギュアやおもちゃと効果的に結びついていませんでした。」

その後数年間は、一連の重要なアップデートが行われ、新機能が継続的に導入され、PvEモードとPvPモードの両方が強化され、2020年に早期アクセス2.0で「Hypercharge: Unboxed」がリリースされました。それ以来、開発者はソーシャルメディアとバイラルマーケティング戦略を効果的に活用し、ゲームのプレイヤーベースは拡大し続けています。

ヘンソン氏によると、彼らのマーケティング戦略は数字や売上ではなく、むしろ感情的な反応を喚起することに重点を置いている。同氏は、彼らのゲームが多くの人々、特に 80 年代後半から 90 年代に育った人々に、子供時代の懐かしい気持ちをよみがえらせることに成功したと説明する。これは、彼らがゲームのクリップを共有するたびにソーシャル メディアの投稿に何千もの「いいね」が付くことからも明らかである。懐かしさの要素は強力で、幅広い視聴者と感情的に結びつく力がある。

年月が経ったにもかかわらず、『Hypercharge: Unboxed』は熱心なコミュニティを育み続け、2022 年には過去最高のプレイヤー数を達成しました。待望の Xbox 版リリースにより、さらに多くのファンが子供の頃の夢を再び実現する機会がもたらされると期待されています。

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