Unboxed のプレイヤーは、この人気のシューティング ゲームがリリースされて以来、ずっとバトル ロワイヤル体験を待ち望んできました。しかし、このゲームの開発者は最近、これが実現しないかもしれない理由を明らかにしました。
Hypercharge: Unboxed は、プレイヤーがアクション フィギュアの役割を担うことができるインディー シューティング ゲームです。ウェーブ ベースの PvE モードとオンライン PvP が含まれています。2017 年の最初のリリース以来、マルチプレイヤーの側面は大幅に変更され、Capture the Battery などの新しいプレイリストが導入されました。
このゲームがソーシャルメディアで話題となり、ファンの注目を集める事例が複数あるにもかかわらず、バトルロワイヤルモードの要望は高まっています。CharlieIntel との独占インタビューで、Digital Cybercherries の創設者の 1 人であり、PR およびマーケティング責任者でもある Joe Henson 氏は、バトルロワイヤルモードが追加される可能性が低い理由を説明しました。
Hypercharge: Unboxed に Fortnite スタイルのプレイリストを実装する際の大きな課題の 1 つは、サーバーに負担がかかる可能性があることです。これは、2024 年初頭に Palworld が人気急上昇後に困難に直面したときに明らかになりました。
ヘンソン氏は、ゲームの人気が高まれば、サーバー インフラストラクチャを考慮する必要があると説明しました。Palworld のプレイヤーベースのわずか 0.2% に到達しただけでも、毎月数万ドルのコストがかかります。残念ながら、これは私たちには負担できるものではありません。
Hypercharge: Unboxed には PvE と PvP の両方の機能があります。
開発者はまた、他のバトルロイヤルゲームに合わせて Hypercharge のビジネスモデルを変更する必要があり、それにはマイクロトランザクションの導入も必要になるだろうとも述べた。しかし、チームはこのアプローチを全面的に採用することには躊躇している。
「バトルロワイヤル ゲームを作成する場合、無料でプレイできるようにすることを考慮することが重要です。ただし、チームは収益化の方法も戦略化する必要があります。これは、ゲーム内のマイクロトランザクションや、シーズン パスやバトル パスなどの収益化モデルの実装を通じて実現できます。1 か月でゲームを放棄しないようにするには、これらの戦略を長期間にわたって維持することが重要です。」
ヘンソン氏は、その可能性を完全に否定したわけではないものの、『Hypercharge: Unboxed』では、同じジャンルの他のゲームに比べてプレイヤー数が大幅に少ない、よりシンプルなバトルロイヤルモードになる可能性があると述べた。
彼はまた、私たちが完成させた FPS の仕組みと素晴らしい環境を利用して、Hypercharge でミニロイヤルを作成できる可能性もあると示唆しました。ただし、現在のマップは元々多数のプレイヤー向けに設計されていないため、これには適さない可能性があることを認めました。
Xbox での Hypercharge: Unboxed のリリースをめぐる興奮にもかかわらず、このゲームがアクション フィギュア バトル ロワイヤルを求めるプレイヤーの要望を満たす可能性は低いでしょう。一部の人にとっては残念かもしれませんが、開発者は小規模なチームに過剰な負担をかけたくないと明言しています。
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