「フォートナイトのランク付けモッドはクールな追加だと思います」:ジェイデン・“ウォルフィーズ”・アシュマンがランク付けモードの追加とレッドブル・コンテストについて語る

フォートナイトのプロ プレイヤー、ジェイデン “ウォルフィーズ” アシュマン (19 歳、イギリス出身) は、E スポーツ シーンで着実に波を起こしています。Cooler Cup 2019で8位に入った初期の頃から、Champion Trio Cash Cup: Chapter 2 Season 4 Week 3 – Europeでk1nzellとcrrと並んで1位にランクインするまで、彼はどんどん飛躍してきました。

2023年6月10日に開催されるRed Bull Contested LANトーナメントを前に、彼と話をする機会を得た。

ジェイデン・“ウォルフィーズ”・アシュマンが自身のキャリア、レッドブル・コンテスト、州のランクモード、フォートナイト全般について語る

Q. 何よりもまず、私たちとチャットする時間を割いていただきありがとうございます、Henrik Mclean。あなたが誰であるかを知らないかもしれない人々に自己紹介をし、そもそもあなたがフォートナイトに参加したきっかけについて少しでも明かしていただけませんか?

ウルフィーズ:私はジェイデン・アシュマン、別名ウルフィーズです。私はロンドン出身で、Xbox で友達と遊んでいて、たまたまフォートナイトに興味を持ちました。

Q. あなたはこれまでフォートナイトの世界で素晴らしいキャリアを積んできました。これまでに獲得したハイライトと称賛をいくつか教えていただけますか? さらに、今後数年間で、E スポーツ アスリートとして自分自身をどのように見たいですか?

Wolfiez:私はほとんどのトーナメントで、どのゲームモードでも非常に上位にランクインしています。私はワールドカップに出場しており、あちこちのキャッシュカップでいくつか優勝しました。FNCSでは非常に高い位置にあります。これらはこれまでの最高の成果です。今後数年間、Eスポーツアスリートとして自分自身をどう見たいかというと、全盛期に戻ろうとしているところです。

Q. 本題に戻りますが、来たるイギリス初のメジャーなフォートナイト LAN トーナメントについてどう思いますか? 確かに、生の観客の前でプレーするのは、まったく異なる球技になるだろう。それについてどう思いますか?それは気を散らすものになると思いますか、それともイベント全体の盛り上がりを高めるものになると思いますか?

Wolfiez: LANS は間違いなく私の得意分野です。私は人混みを遮断して、大人数のグループの中で遊ぶのが得意です。どちらかといえば、それは私のプレーをより良くするでしょう。

Q. ソロはどのトーナメントでも、特に開幕戦が 8 ラウンドあり、最終 4 ラウンドで敗退するとポイント 2 倍の価値があることを考えると、ハイリスク、ハイリターンのフォーマットであることは理解しています。このユニークな設定についてどう思いますか? Duos の方が適していると思いますか?

ウルフィーズ:それはあまり関係ないよ。Duos はよくプレイされていると思いますが、最近は大きな Solo トーナメントが開催されていません。だから、ソロが再び愛されるのを見るのはうれしいし、私がどのようにプレイするかを見るのが楽しみです。

Q. ヨーロッパのトッププレーヤーたちとの熾烈な競争を考えると、今、頭の中で何が起こっていますか?物事を常に把握し続けることに集中するための思考プロセスを説明します。

Wolfiez:最も重要なことは、一貫性を維持できるように、すべてのゲームでスポーンを生き残ることです。適切な着地点を持っていない場合は、一貫性が完全に台無しになっています。そうなると、実際に良い成績を収めるチャンスはありません。

Q. 可能であれば、ゲーム序盤とゲーム後半で実行する戦略を教えてください。特定の移動メカニズムと現実拡張システムの追加によってゲームプレイがどのように改善されたかを考えると、それはあなたの望む戦略の結果に影響を与えるでしょうか?

Wolfiez:そうですね、明らかに、ゲームのフェーズごとにプレイ方法が異なります。したがって、ゲーム序盤、ゲーム中盤、ゲーム後半において、私は自分のキャリアで使ってきたゲームプランに固執するつもりです。ゲームの中盤で 1 人か 2 人と戦って、終盤は私と同じようにプレイしてみてはいかがでしょうか。

ウォルフィーズ:正直に言うと、私はそうは思いません。私は特定の誰かを避けたり、直接対決したりするつもりはありません。ゲームはゲームであり、起こるべきことは何でも起こります。

Q. Red Bull Contested Fortnite LAN トーナメントの話に移りますが、新しく追加されたランク モードについてはどう思いますか? フォートナイトを脚光を浴びさせ、プロプレイヤーがもっと真剣に受け止められるようになるのに十分な熱意があると思いますか?

デンマークのコペンハーゲンでの LAN トーナメント – FNCS グローバル チャンピオンシップ 2023 が今年後半に予定されていることを考えると、ランク モードは物事に明るい光を当てるのに役立つと思いますか?

ウルフィーズ:分かりません。Ranked Mod はクールな追加だと思いますし、クールに聞こえますが、彼らがそれを完璧に実行しているかどうか、またどのようにプレイすべきかはわかりません。

モード全体にいくつか問題はありますが、アリーナとは違うものなので、それは良いことです。でも、サイフォンがないと、すべてが楽しくないと思います。それは全体を否定するようなものです。

Q. プロプレイヤーとして、今後のランクモードに期待することは何ですか?まだ初期段階にありますが、エクスペリエンスを向上させ、物事をよりシームレスに統合するために、Epic Games はこれ以上何ができるでしょうか?

Wolfiez: Epic Games にとっては難しい決断です。なぜなら、Epic Games はゲームの競争力を高めてカジュアル プレイヤーにとってのゲーム性を台無しにする可能性があるからです。またその逆も同様です。彼らは良い妥協点を見つける必要があるだろう。

Q. ランク モードと競技面の話から移りますが、これまでのチャプター 4 シーズン 2 についての全体的な感想はどうですか? ストーリーや新たに追加されたコラボアイテムを楽しんでいますか、それとも今シーズンは期待外れだったと感じていますか?

ウルフィーズ:分かりません。まともなシーズンだった。それでおしまい。私が言えるのはそれだけです。失望とは言わないよ。それはまさに Epic Games に期待されているものです。彼らはいつもそれを変更するだけなので、それは予想されています。

Q. シーズンといえば、フォートナイト チャプター 4 シーズン 3 のウィッシュリストは何ですか? リーカーやデータマイナーが本格的な熱帯やジャングルの生物群系を予測している中、エース・ベンチュラの役を演じることに興奮していますか?

Wolfiez:正直に言うと、私はあまりストーリーを追っていないのですが、新しいマップはプレイするのにクールです。少しスパイスを加えるための新しいものです。

ウルフィーズ:フォートナイトをプレイし続けてください。

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