Apex Legends コミュニティでは、シーズン 23 の開始後、キャラクターのバランスに関する議論が活発に行われています。この熱狂は、サポート レジェンド、特にライフラインとニューキャッスルの新しく強化された機能に光を当てています。ライフラインの大幅なリワークとニューキャッスルの強化により、両方のキャラクターが競争力のあるメタの最前線に躍り出ました。
現在の状況では、Apex Legends はチームワークとシールド ゲームプレイを重視しています。一部のプロ プレイヤーはこの変化を歓迎していますが、他のプレイヤーは懸念を示しています。特に、ImperialHal や iiTzTimmy などのプレイヤーは、ゲームプレイのバランスの状態に関する見解を共有しています。
Apex の伝説の壮大な性質を強化する
ティミー:「ニューキャッスルの強化は、一部の人が考えるほど有害ではありません。彼が強力であることは間違いありませんが、このレベルの強さは他のキャラクターには広まっていないことを認識することが重要です。たとえば、発売時にホライゾンのオリジナル バージョンを復活させた場合、ニューキャッスルは彼女と比べてどうなりますか?」
ハル:「それがピークバージョンです。」
ティミー:「まさにその通りです! すべてのキャラクターが最高のパフォーマンスを発揮できれば、プレイヤーはプレイスタイルを自由に選択できるようになります。私の提案は、すべてのレジェンドを強化して、すべてのキャラクターがインパクトのあるキャラクターだと感じられるようにすることです。さらに、パフォーマンスが低いキャラクターは全面的に作り直す必要があります。」
ティミーは、長期間にわたって存在感を維持するのに苦労してきたミラージュのようなキャラクターの苦境について詳しく述べた。「ミラージュのクローンのようなコアなメカニクスを維持することは重要ですが、ゲームはシーズン 0 で使用された最初の戦術を超えて進化しました。プレイヤーは彼のクローンを簡単に見分けることができるため、クローンの有効性が低下します。」
ティミー:「ミラージュの究極能力によって、敵を撃っている間に彼のクローンがダメージを与えることができるシナリオを想像してみてください。確かにそれは強すぎるように聞こえるかもしれませんが、彼のプレイスタイルの基本的な側面であるべきです。」
この感情は、すべてのキャラクターに力を与えることで、より豊かでスリリングなゲームプレイ体験につながるという、より幅広い信念を反映しています。ティミー氏は、「キャラクターが過度に強力になると、魅力的なゲームプレイの瞬間、つまりプレイヤーを驚かせ興奮させるような瞬間を生み出す機会が生まれます」と述べています。
Hal:「興味深いことに、私は配信中に似たようなことを提案しました。単にパッチとして見るのではなく、キャラクターのバランスをテストして評価するための特定のゲーム モードを用意して、何が機能し、何が機能しないかに関する貴重なデータを提供することができます。」
ハル:「各キャラクターが最大限の力を発揮する機会を持つべきだというのは同感です。シーアの壁越しにダメージを与える能力など、一部のキャラクターは根本的にバランスが崩れていると指摘されていますが、公平性を保つためにキャラクターを改良したり調整したりすることは可能です。」
ハル氏はさらに、ソロキューの経験に関して不満を表明し、ソロキューは楽しさや魅力に欠けることが多いと指摘した。「私は個人的に、ソロキューのシナリオは可能な限り避けています。」
2人は会話を続け、ランク戦のゲームプレイの強化と本格的なソロキューのオプションの導入の重要な側面を強調しました。このトピックに関するImperialHalの洞察を詳しく知るには、彼の包括的な議論をこちらでご覧ください。
最終的に、ティミーとハルは、すべてのレジェンドの能力を増幅することで、全体的なゲーム体験が大幅に向上することに同意しました。彼らは両方とも、プレイヤーの関心を維持するために、ランク付けされたキュー内で調整を行う緊急の必要性を認識していました。
これらの課題に対処するには、開発者の多大な努力が必要になることは間違いありませんが、プレイヤー ベースを再活性化するためには不可欠かもしれません。その間、Timmy と Hal はコミュニティとの交流に尽力し、Apex Legends への情熱を絶やさないためのイベントや取り組みに注力します。
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