ImperialHalがApex Legendsのプロ競技を維持するために必要な改善点について語る

ALGS 決勝と今度の Esports World Cup を前に ImperialHal と会話を交わした際、競技的な Apex Legends の将来や、彼がどのようにして長期間トップの座を維持してきたのかについて話し合う機会がありました。

過去数年間にわたり、ImperialHal は Apex Legends の CEO として着実に実力を発揮してきました。Apex のあらゆる大会で常に上位にランクインし、Twitch で最も人気のあるゲームのストリーマーの 1 人としての地位を確立し、TSM ブランドの成功に大きく貢献してきました。

ALGS の今後の変更やリーグの現在の運営について多くの不満があるにもかかわらず、彼は Apex での実績を守り、さらに自分を追い込むという決意をこれまで以上に固めています。

私は彼の成功について、ゲームに対する否定的な見方にもかかわらず続ける動機は何なのか、そして競争力のあるApex Legendsコミュニティの将来についての彼の予測について尋ねました。

ImperialHal が ALGS Year 4 Split 2 プロシーンの変更を批判

ご存知ない方もいるかもしれませんが、ALGS は今後数か月以内に Apex Legends の競技構造に大幅な変更を加える予定です。通常の単一のドロップシップ形式に従うのではなく、チームは希望する着陸場所を選択する機会を得て、上空からドロップされます。チームが選択できる順序は、ドラフト プロセスによって決定されます。

ハルは、この変更によってプロの試合におけるスキル表現の量が大幅に減少すると考えています。彼はこの変更に強く反対していますが、ALGS が状況を変えようと決断した理由は理解しています。

これまでの主な懸念事項は、競技マッチにおいて、ドロップシップが予測できない場所からスタートすることだった。例えば、マップの南側に着陸し、ドロップシップも南側からスタートした場合、有利なスタートを切ることができる。これは、人々が不満を表明していた問題だった。解決策として、すべてのプレイヤーがジャンプ場所を選択し、同時に船から降りることができるドロップシップを導入することが決定された。しかし、これにより、指定されたジャンプマスターになるためのスキルの差がなくなるという別の問題が発生した。

その場で適応して決断を下す行為と、ドロップ場所を選択するプロセスは、どちらもゲームに固有の側面です。しかし、後者には、変更によって解決しようとしていた当初の問題よりも悪いと見なされる独自の欠点が伴う可能性があります。彼はプレイしているにもかかわらず、調整が発表された後も調整に対して批判的でした。

エーペックスレジェンド

ドロップシップはApex Legendsの重要な部分ですが、ALGSのプロプレイでも変更が計画されています。

ハル氏は、「私の意見では、このコンセプトは馬鹿げています。しかし、私はそれを十分に体験する機会があまりありませんでした。テスト用に壊れたバージョンが与えられたため、私の見方がゆがんでしまいました。しかし、結局のところ、ジャンプマスターのスキル格差をなくすという考えは馬鹿げているだけです。」と説明した。

「我々は基本的に敵チームと同じ船から出発します。通常、戦略的優位性を得るためには、特定の場所に着陸しなければなりません。それができなければ、最初から不利な状況に陥ります。これが主な問題です。特定のエリアにスポーンすることを強制すると、他のチームを上回る能力が制限されます。」

プレイヤーが着地する前から、数多くの心理戦が繰り広げられており、ImperialHal は Split 2 でこれらの変更が実施されることを恐れています。変更はトーナメント サーキットにとって有益である可能性がありますが、この特定の変更は正しいアプローチではないと彼は考えています。

「真下にジャンプするのに特別なスキルは必要ありません。ダイヤモンド プレイヤーでもゴールド プレイヤーでも、誰でもできます。ただし、BR のようなゲームでは、RNG (乱数ジェネレーター) によって負けることもあります。つまり、同じ場所に着地しても、他の人は銃を見つけるかもしれませんが、あなたは見つけられない可能性があります。私の意見では、これがこのゲームの最大の問題です。どれだけスキルがあっても、銃を持っていないと、持っている人に勝つチャンスはありません。」

それにもかかわらず、これがApex Legendsの現在の競技メカニクスに対する彼の唯一の問題ではなかった。

Apex Legendsとその先の未来を見つける

どのバトルロワイヤルでも、ファンはお気に入りのプレイヤーの対戦を熱心に観戦します。しかし、解説者、観察者、アナリストを揃えて放送を準備する中で、焦点はプレイヤーから簡単に逸れてしまいます。公式ストリームや EA のエンターテインメントへの取り組みには価値があるかもしれませんが、プレイヤーが LAN から自分の視点をストリーミングできないのは ImperialHal にとって大きな失望です。

「プレイヤーはLANでストリーミング配信することはできません。これはほとんどのトーナメントや他のゲームで一般的な慣行です。メインチャンネルの視聴者維持やスポンサー要件の遵守などの法的な考慮により、視聴者が視聴できるのはメイン放送のみであることがよくあります。しかし、ほとんどの視聴者が見たいのはプレイヤーです。特定のチームを探すのではなく、個人的にはImperialHalやGenburtenのような個々のプレイヤーを見たいです。プレイヤーがLANでストリーミング配信できるようにすれば、プレイヤーに利益をもたらすだけでなく、より多くの個性と個々の視聴者を獲得することでゲームにも役立ちます。」

世界最大級のeスポーツリーグのいくつかでも同様の傾向が見られます。Valorantでは、tarikがRiotのメイン放送を常に上回っており、League of LegendsではCaedrelが主要な国際イベントでも地域大会でも同様の成績を収めています。

プレイヤーとパーソナリティはeスポーツを定義する上で中核的な要素であり、ImperialHalはステージ上での最高の瞬間にファンの注目を集め続けたいと考えています。

共同ストリーミングはeスポーツの未来だと多くの人に考えられており、Apex Legendsはプレイヤー同士が視点を共有できるようにすることで、このタイプの体験をLANイベントに組み込む可能性を秘めています。この人物は、視聴者に自分の視点へのアクセスを提供することでALGSの成長に貢献できると信じており、主要な国際イベント中にストリーミングできないことに失望を表明しています。TwitchでのHalのフォロワー数が多いため、ALGSは何十万人もの潜在的な視聴者を逃している可能性があります。

Apex Legendsのプロプレイに対する懸念にもかかわらず、ハル氏はゲームの将来についてはまだ楽観的だった。彼は、新しいイベント主催者がゲームのプロシーンに前向きな変化をもたらすことができると信じ、来たるeスポーツワールドカップへの期待を表明した。

今後開催される e スポーツ ワールド カップは、Apex にとって素晴らしい機会となります。おそらく、ゲーム発売以来 5 年間で最も重要なイベントとなるでしょう。このイベントは記念すべきものであり、誰もが心待ちにしているはずです。このイベントは、ゲームの寿命をさらに伸ばすだけでなく、e スポーツの世界における Apex の存在感を高めるものとなるでしょう。

フォーマットや、EWC が Split 2 の変更を取り入れるかどうかについてはまだ不明です。しかし、サードパーティの Apex Legends トーナメントが、EA がトップレベルの e スポーツ大会をどのように見ているかに大きな変化をもたらす絶好の機会です。

さらに、ハルは近い将来に辞任する予定はありません。王冠を被るという重荷にもかかわらず、彼は自分自身と愛する人々のためにそれを担う決心をしています。

ImperialHal は Apex Legends を制覇するためにこれまで以上に意欲的

ImperialHal は、Apex Legends の初期から参加しているにもかかわらず、e スポーツ ワールド カップのプロモーションやその他の活動で遠征している間もプレイする意欲を失っていませんでした。彼の競争心は常に存在し、ゲームで優れた成績を収め続けるための強力な動機となっています。

ハルは、どんなに小さなことでも常にモチベーションを見つけようとしていると述べています。たとえば、LAN イベントの後に休暇を計画している場合、その休暇に値するためには勝たなければならないと感じています。彼は非常に競争心が強いことを認め、Apex コミュニティで最も競争心があると主張しています。ゲームをプレイすることに伴う課題やフラストレーションにもかかわらず、彼はまだゲームを楽しんでおり、トーナメントと通常のゲームプレイの両方に積極的に参加しています。彼は、一貫した練習と献身がトップに到達する成功の鍵であると信じています。

私をやる気にさせる要因は複数あります。まず、良い成績を収めた後は、休息を取る価値があると感じています。また、給料を受け取ることは誰にとっても大きなモチベーションです。さらに、私はトラック運転手の父を定年退職させることができました。今や私は唯一の稼ぎ手なので、家族の経済的なニーズを満たすのは私の責任です。彼らはある意味私の従業員のようになっていますが、それは悪いことではありません。24歳という若さでこの責任にプレッシャーを感じていますが、それを良いことだとも思っています。この年齢ではまだ子供を持つ準備ができていませんが、この経験は、年を重ねるにつれて役立つ重要な教訓を私に教えてくれました。

ハルは、自分自身だけでなくチームに対しても、この強いマインドセットを持っています。彼は、TSM の仲間が自分と共に成長するよう常に励まし、勝利のために団結し戦略を立てることに関しては決して手を抜かないのです。彼の高い期待は、TSM のこのツイートに見られるように、勝利への決意に表れています。

リーダーとして、私はチームメイトに高い期待を抱いており、彼らを限界まで追い込むことを恐れません。一部のゲームでは、私が声を荒げたり、チームメイトに対して強い言葉を使ったりするため、このような行動が有害またはリーダーにふさわしくないと見なされる可能性があることは理解しています。しかし、物議を醸すこととチームで強いリーダーであることの間には微妙な境界線があると思います。他のチームと比較して、それほど成功していないチームは、より寛大なアプローチを取り、選手に対してそれほど厳しくなく、ミスを見逃すことが多いことに気づきました。一方、私は、チームメイトが改善するように促すために、彼らに厳しく接することを恐れません。

「私の意見では、典型的な職場環境であっても、最も重要なのは、タスクを達成しようとするときに率直かつ断定的であることです。境界線を設定し、期待を明確に伝えることが重要です。厳しいように思えるかもしれませんが、間違いにすぐに対処することで、将来の結果を防ぐことができます。」

チーム管理の難しいアプローチのように思えますが、この方法は実際に Apex の歴史に残る最も象徴的な成果のいくつかを生み出しました。ImperialHal は、これが彼が得意とする環境であることを認めています。

「私はプレッシャーと疑念の中で力を発揮します。それが私と私のチームの原動力となり、自分たちと自分たちの能力を証明します。人々が私たちを疑うとき、それが私にとっては彼らが間違っていることを証明し、自分とTSMの真の強さを見せつける動機になります。」

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