現在、Helldivers 2 は、主武器が無効になり、有用性を維持するためにブーストが必要になるという重大な問題に直面しています。
Helldivers 2 では、その多様性を示す幅広い武器と戦略が用意されています。ただし、これらの武器の有効性には大きな差があり、非常に使いやすいものもあれば、標準以下と見なされるものもあります。
残念ながら、現在、Helldivers 2 では主武器が課題に直面しています。これらの武器はダメージ出力が低く、弾薬容量が限られているため、敵が 1 体しかいないときでも頻繁にリロードする必要があります。
難易度を低く設定してプレイしているときは、プライマリ武器は機能的に見えるかもしれません。しかし、難易度が上がるにつれて、プライマリ武器は不十分に感じられるようになり、避けるべきです。特定のプライマリ武器に関する大きな懸念の 1 つは、装甲貫通力が低く、その結果、ダメージ出力がさらに低くなることです。
たとえば、中程度の装甲貫通力を持つ武器では、ダメージが 40% 減少します。この不均衡により、主武器は効果がなく、戦闘に適さなくなっています。Liberator、Penetrator、Jar-5、Eruptor などの武器は扱いやすいですが、困難な状況での有効性は改善の余地があります。
主武器の性能が低いため、メタ全体が戦略のクールダウンに集中しており、これが大きな問題となっています。優位に立つために、プレイヤーは戦略に頼り、撤退し、軌道レーザーが再び使用可能になるまで機動します。
この問題は広く蔓延しており、コミュニティ内の多数のプレイヤーがRedditで不満を表明している。多くのプレイヤーは、特定の武器の現状に不満を表明し、「ほとんど使用不可能」だと考えている。
PvE ゲームであるにもかかわらず、Helldivers 2 には明確なメタがありません。特定の武器が他の武器よりも強力である場合もありますが、現在、ゲームの焦点は戦略に大きく置かれています。ゲームのこの側面は変更が必要です。
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