ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドとゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムには、5 つの重要な違いがあります。

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドとゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムには、5 つの重要な違いがあります。

『ブレス オブ ザ ワイルド』は素晴らしいゲームでしたが、『ゼルダの伝説 涙の王国』はすでに一歩前進しているようです。このゲームは、ブレス オブ ザ ワイルドと同じハイルリアンの世界で行われますが、より暗く、より腐敗した雰囲気があり、より多くのゲームプレイ要素と機能を提供します。

ゼルダのファンは、ブレス オブ ザ ワイルドのリリースを 6 年間辛抱強く待ってきましたが、期待は裏切られませんでした。『ブレス オブ ザ ワイルド』のゲームプレイ原則は、『ゼルダの伝説 涙の王国』では改善されており、新しい環境やスキルも含まれています。

ゼルダの伝説 涙の王国には浮遊島が追加され、その他の改良も行われています。

5) 浮島

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムのリンク スカイダイビング (画像は任天堂より)
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムのリンク スカイダイビング (画像は任天堂より)

世界の垂直性は、ブレス オブ ザ ワイルドとティアーズ オブ ザ キングダムの最も明らかな違いの 1 つです。『ティアーズ オブ ザ キングダム』では浮島を追加することで敷居が高くなりましたが、『ブレス オブ ザ ワイルド』ではこれまでプレイヤーがほぼあらゆる表面に登ったり、パラグライダーを使って空を飛んだりすることができました。

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』では、リンクはエリアを探索して特定の場所に到達するために、さらに多くのスカイダイビングを行う必要があります。ただし、陸地に到達した後は、マップ上に強制的に高く飛ぶ場所がいくつかあり、そこから再び登ることができます。

4) 新キャラクター

『ゼルダの伝説 涙の王国』には、物語とゲームプレイの中心となる新しいキャラクターが登場します。腕を通してリンクと通信し、彼を空へと導く奇妙な存在、ザ・ヴォイスも、これらの新しいキャラクターの 1 つです。ザ・ヴォイスの正確な正体と動機は不明ですが、ガノンドロフやゼルダとのつながりが存在する可能性があります。

ハイラルを統治しゼルダの父親である王も、まったく新しいキャラクターです。大厄災後、死亡したと思われていたが、現在は生き延びており、マリスとの戦いの指揮を執っているようだ。彼はリンクにシールドとロフトウィングも提供します。彼自身の秘密を隠している可能性もありますが、王は賢明で勇敢な指導者です。

3) 新しい能力

ascend を使用したリンク (画像は Nintendo より)
ascend を使用したリンク (画像は Nintendo より)

リンクには、『ブレス オブ ザ ワイルド』にはなかった、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の冒険で使用できる新しいスキルがあります。リンクは腕の助けを借りて、アセンド能力を使用して物や敵を動かすことができます。また、アセンドを利用して空中に飛び出すことで、より遠くまで滑空したり、より高い地点に到達したりすることもできます。

リンクは、スキル「フューズ」のおかげで、腕を使って 2 つの敵や物を融合させ、新しいものを作成することができます。また、リンクの腕をフックショットや火炎放射器など、他のツールや武器に変えるために使用することもできます。Fuse は、探索、パズル解決、戦争に使用できます。

2) 新しいボス

『ゼルダの伝説 涙の王国』には、リンクが旅の途中で遭遇する新しいボスがいくつかあります。ハイラルを苦しめる悪意の元凶であるガノンドロフは、本作の主な敵でありボスです。

リンクが現在持っている腕の元の使用者は、神秘的なプロセスによって蘇った恐るべき古代の悪役、ガノンドロフでした。彼はミニオンを召喚し、黒魔術を使用する能力を持つ強力な敵です。『ブレス オブ ザ ワイルド』では、このボスはカラミティ ガノンの究極の現れであり、彼よりもはるかに強力です。

1) パフォーマンス

Nintendo Switch 専用ゲーム『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』でも、同じブレス オブ ザ ワイルドのテクノロジーが利用されています。最適化と強化により、パフォーマンスが大幅にスムーズになり、一貫性が向上しました。

Nintendo Switch に変換される前に、『ブレス オブ ザ ワイルド』は Wii U 向けに設計されました。『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のパフォーマンスと安定性は、Switch 独占であるという事実によってのみ強化されています。

このような素晴らしいゲームがハンドヘルド デバイスで非常にうまく動作し、ゲームプレイと戦闘の両方が非常に流動的であることは驚くべきことです。

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