Black Ops 6 のプレイヤーは、スキルベースのマッチメイキング (SBMM) の難しさに不満を抱き、試合を放棄するケースが増えています。この傾向の高まりにより、ゲーム コミュニティのメンバーは、厳しいロビーに直面した場合に、試合を放棄することが現実的な選択肢であると提唱するようになりました。
スキルベースのマッチメイキングを理解する
スキルベースのマッチメイキングはエンゲージメント最適化マッチメイキング (EOMM) とも呼ばれ、Call of Duty シリーズの重要な機能であり、スキル レベルに基づいてプレイヤーをマッチングするように設計されています。このシステムはシリーズを通じてさまざまな形で存在していましたが、Modern Warfare (2019) から大幅に強化されました。
現在のプレイヤーの感情
5年後、ゲームコミュニティはSBMMにうんざりしているようだ。多くのプレイヤーは、圧倒的な難しさに遭遇すると、苛立たしい経験に耐えるよりもゲームを離れることを選んでいる。この感情は、 1,000以上の賛成票を獲得し、「EOMMがあなたが苦しむ番だと決めたなら、そのロビーが見つかるまですべてのロビーを離れればいい。Activisionの汗まみれのゲームはやらないで。ただやめればいい。」と提案したr/BlackOps6の投稿に表れている。
毎月の親切なリマインダー – ゲームをやめましょう。投稿者: u/sw3ar、投稿者: blackops6
コミュニティの反応
この投稿は多くのプレイヤーの共感を呼び、人気の返信には「そのようなゲームだと気付いたらすぐにゲームを離れるようになったら、体験が大幅に改善されました」とありました。別のユーザーもこの意見に同調し、「少しでも難しいゲームはやめたほうがいいというのは、みんな同意できると思います」とコメントしました。
しかし、すべての反応がこの戦略に賛成しているわけではありません。批評家の中には、これを「哀れな態度」でありチームメイトに有害だと批判する人もいれば、課題に正面から取り組むことを好むと表明する人もおり、SBMM に関するコミュニティ内の分裂が浮き彫りになっています。
Call of DutyにおけるSBMMの将来
SBMM が緩和されるか、または排除されることを期待しているプレイヤーにとって、現在の指標は、そのような変更が近い将来に実現する可能性は低いことを示しています。Activision は、マッチメイキング システムが接続の安定性とマッチ時間を何よりも優先することを明確にしています。
2024 年 7 月、Activision は、Modern Warfare 3 で SBMM を一時的に無効にした秘密のテストに続いて、Call of Duty のマッチメイキング ダイナミクスの包括的な分析を発表しました。調査結果によると、スキルベースのシステムが導入されている場合、「80~90% のプレイヤーが試合終了時の配置が改善され、ゲームに長く留まり、試合を中止する頻度が減る」ことが明らかになりました。基本的に、SBMM はプレイヤーの維持と全体的なパフォーマンスを向上させることが示されています。
こうした結論にもかかわらず、プレイヤー間の不満はますます声高に、そして具体的になりつつあり、変化の必要性が近づいていることを示しています。12 月 24 日の時点で Steam のプレイヤー数がピーク時に 92,348 人にまで急落するなど、最近のプレイヤーの流出を考えると、Activision がコミュニティの懸念に対応する緊急性はこれまで以上に高まっています。
ダブル XP ウィークエンドにはプレイヤー数が一時的に 118,848 人に増加しましたが、この数字は、わずか 1 か月前に報告された約 200,000 人の同時接続プレイヤー数とは対照的で、11 月初旬のピーク時の 314,334 人を大きく下回っています。
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