インテルは深センで開催されたAIコックピット・イノベーション・エクスペリエンス・イベントで、GPU機能に重点を置いた自動車専用に設計された新しいチップを発表しました。
自動車メーカーがより多くのエンターテイメントオプションを組み込むよう努める中、インテルもこれに加わっている。
インテルによると、A760Aチップは、高品質のゲームを車内に持ち込むために特別に開発された。同社の目標は、このチップが要求の厳しいAAAゲームタイトルをサポートするだけでなく、AIやその他の高度なアプリケーションを使用して効率的なモバイル作業を可能にすることだ。
しかし、車に搭載されたグラフィック カードは完全ではありません。これは、Intel が Steam Deck の強力な競合製品を開発し、チップ自体に GPU を組み込んだのと似ています。
Intelによれば、このチップはゲームコントロールを支援する音声、ジェスチャー、カメラ機能を提供するとのこと。
チームブルーは、「3Dグラフィック」を表示し、インタラクティブ機能を備えた「6台の車載カメラ」を操作するために、「7つの高解像度スクリーン」を収容できる「コックピットユーザーインターフェース」を設計する意向を明らかにした。
インテルはステージ上で、このチップが8つの4Kスクリーンを同時に処理できる能力を持っていることを強調した。
プレゼンテーションでは、インテルの自動車部門副社長兼ゼネラルマネージャーのジャック・ウェスト氏も AI への貢献について語った。彼は、車内のチップが AI タスクに十分な計算能力を提供するため、ユーザーは AI タスクのためにクラウドに頼る必要はないと述べた。
ウェスト氏はさらに、インテルのチップは車内でこれまでに想像もできなかったような前例のないグラフィック体験を提供するだろうと繰り返し述べている。
Epic と Intel のコラボレーションにより、Unreal Engine が自動車業界に導入される
この計画の重要な側面として、Epic Games とのコラボレーションが確立されました。これには、チップへの Unreal Engine の統合が含まれ、ハードウェアに必要なソフトウェア サポートを提供する重要なステップとなります。
インテルは、このカードの利用を選択したメーカーを明らかにしていないものの、このチップを搭載した自動車が2025年に発売されることを確認している。しかし、自動車業界は現在、重大なソフトウェアの課題に直面している。
最近、アップルは、自動車に対する完全な制御を望んでおり、CarPlay のアップデート版を発表しました。対照的に、GM などの他の企業は、安全性への懸念を理由にこれに抵抗し、独自のシステムを開発することを選択しました。
テスラは、さまざまなアプリを搭載できる大型のフロントパネルで車内エンターテイメントに革命をもたらしました。同様に、BMW は最新の 5 シリーズに、携帯電話をコントローラーとして機能させるゲーム プラットフォームである AirConsole を搭載しました。
これまで、提供されている体験の大半は、車内での使用に適応したモバイルゲームでした。Intel の目標は、Valve がハンドヘルド コンピューターで達成したことや、Apple が iPhone 15 Pro で達成したことを再現することのようです。
最上位モデルでは現在、すでに発売されているアサシン クリードやバイオハザードなど、限られた範囲の AAA ゲームが提供されています。
Intel は Arc GPU やモバイル プラットフォーム向けの新しいチップを継続的にアップデートしていますが、MSI Claw に見られるように、そのパフォーマンスは厳しく批判されています。Team Blue はドライバーのアップデートを通じてサポートの改善に努めていますが、比較するとまだ遅れをとっています。
同社は現在、第 13 世代および第 14 世代の PC プロセッサで重大な問題を経験している。バグが原因でハードウェアが引き続き故障しているため、同社はこれに対応して保証期間を最大 2 年間延長する必要に迫られている。
Intel は、すでに発生した損害に対しては十分な支援を提供できないことを認めています。解決策を導入したにもかかわらず、同社は依然としてこの問題に悩まされています。
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