
ゲームの世界では現在、広大なオープンワールド RPG が溢れていますが、*Avowed* は多くのファンの好奇心を刺激する興味深い工夫を凝らしています。広大な探索を強調する従来のデザインとは異なり、*Avowed* はプレイヤーの体験を斬新な方法で形作る独自のアプローチを採用しています。
どの RPG でも、探索、旅行、ゲーム世界を自由に移動できるといった要素が最も重要です。*Avowed* は、プレイヤーが環境と関わる方法に影響を与える魅力的な設計上の決定を下しました。その世界の背後にある仕組みを理解することは、ゲームプレイの期待に大きな影響を与える可能性があります。
このガイドでは、*Avowed* がオープンワールド タイトルとして適格かどうかを明らかにし、その革新的なシステムがどのように探索とプレイヤーの自律性を促進するかを検証します。

Avowed の広大な世界を発見してください。
Avowed はオープンワールド体験を提供しますか?
正確に言うと、*Avowed* はオープンワールド ゲームに分類されません。
シームレスなマップを特徴とする「Skyrim」や「Elden Ring」などのタイトルとは異なり、「Avowed」はゾーンベースの構造を採用しています。つまり、ゲーム内の世界はさまざまな大きな地域に分割され、それぞれがオープンワールドの風景に典型的なシームレスな移行なしで探索できるように設計されています。
Avowed のゾーンベース システムはどのように構成されていますか?
*Avowed* では、プレイヤーは、The Living Lands に凝縮されたクエスト、隠された秘密、そして困難な課題に満ちた個別のゾーンを横断します。最初に探索される主なエリアは、最初の主要な場所として機能するDawnshoreです。物語が進むにつれて、追加のゾーンに徐々にアクセスできるようになります。
最初から世界中を自由に移動できるわけではありませんが、以前の地域を再訪したり、便利な高速移動を利用したりすることができます。
比較: オープンワールドとゾーンベースのデザイン

完全にオープンワールドではありませんが、ゲームでは広範囲にわたる探索の自由度が与えられます。
特徴 | 公言 | オープンワールドゲーム |
---|---|---|
マップ構造 | 単一の連続したマップではなく、大規模で複雑に設計されたゾーンを活用し、集中したゲームプレイ体験を促進します。 | 妨げられることなく探索できる、広大で途切れることのない景観が特徴です。 |
探検 | プレイヤーは各ゾーンを自由に探索でき、ストーリーが展開するにつれて追加のエリアがアンロックされます。 | 通常、最小限の制限で最初からマップ全体の探索を許可します。 |
ストーリーとペース | 構造化されたゾーンにより、プレイヤーの興味を引き続けるテンポの良い物語が展開されます。 | よりオープンエンドなストーリーテリング体験を提供しますが、選択肢が多すぎてプレイヤーを圧倒してしまうことがあります。 |
プレイヤーの選択と結果 | ストーリーの進行は綿密に監視されるため、選択はゲームの世界に大きな影響を与えます。 | 選択は依然として影響力を持ちますが、オープンな性質により、その影響は世界中に広がる可能性があります。 |
旅行とナビゲーション | ゾーン間の高速移動により、以前の場所を再訪問するプロセスが簡素化されます。 | 高速移動が可能で、プレイヤーは徒歩または馬に乗ってマップ全体を移動することもできます。 |
*Avowed* のゾーンベースのフレームワークは、プレイヤーの自由と構造化されたゲームプレイの調和を実現します。各ゾーンには魅力的なコンテンツがぎっしり詰まっており、開発者は完全なオープンワールド タイトルに固有の技術的制約なしに、より活気に満ちた詳細な世界を構築できます。
*Avowed* は従来のオープンワールドの定義に忠実ではないかもしれませんが、より構造化された方法ではありますが、豊富な探索、魅力的なストーリーテリング、そして発見を待つ没入感のある世界を提供していることは間違いありません。旅に出ると、よく声を当てられた仲間たちが加わりますが、ロマンスのオプションがないのは興味深いことです。
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