Apex Legends シーズン 17 でランクを上げるには「評価」が良い戦略ですか?

Apex Legends シーズン 17 でランクを上げるには「評価」が良い戦略ですか?

今年の 5 月 9 日は、最新シーズンのリリースを記念し、すべての Apex Legends プレイヤーにとって最初は素晴らしい日でした。しかし、プレイヤーたちが大興奮した一方で、事態は急速に悪化しました。シーズン 17 のリリースに関連して、マップや武器の変更などのポジティブな変更もありましたが、デメリットのほうが間違いなく上回ります。

ランクシステム全体は、プラットフォームやランク全体のプレイヤーによって宣言されているように、信じられないほど混乱しています。この試合で期待された展望について話しましょう。

「ラッティング」は Apex Legends でランク戦をプレイする効果的な方法ですか?

ラッティングの概念は完全に状況に応じたプレイスタイルであり、『Apex Legends』プレイヤーが学ぶのは不可欠です。

不利な状況ではネズミであり、状況が有利になった場合にはサードパーティを最大限に活用する技術は、間違いなく、偉大なプレーヤーと単なる優れたプレーヤーを区別するものです。

これは、ランクラダーで必死に戦い、その過程でチームメイトを失い、魅力のない状況に適応することによってよく学んだスキルです。ただし、ラッティングは本質的に、プレイヤーがゲームで成長するための効果的なプレイスタイルではありません。

プレイヤーの最終目標が戦場で有能な剣闘士として成長することである場合、ガタガタのプレイスタイルでは決して到達できません。真の成長は、戦いに参加し、適切なタイミングで戦いをやめるべき要素を理解することから生まれます。

戦いの要請を受けてドロップオフエリアで争ったり、ゲーム後半の高地で争ったりするなど、多数の要素がApex Legendsの有能なプレイヤーの真のスキルと潜在能力を際立たせます。

シーズン 17 で「ネズミのプレイスタイル」がこれほど注目を集めたのはなぜですか?

Apex Legends に導入された Respawn での最新のランク システム開発者の失敗は、シーズン 17 のランク付けゲームにおける受動的で魅力のないプレイスタイルの成長の原因です。

机上では、新しいシステムによりゲームのよりバランスの取れた状態が実現できることは間違いありませんが、実際はまったく逆です。

新しいランクシステムの欠陥のある構造では、エントリーコストが 32 LP しかなく、キル数やアシスト数はあまり重視されていません。これにより、人々は戦いに参加せず、エンドゲームまで待つことが奨励されます。

これはあらゆるレベルのプレイヤーによって極度に悪用され、ランク付けされたプレイリストの状態が陳腐化し、真のグラインダーにとっては楽しめないものになっています。エンゲージメントに失敗すると、ゲームが遅くなり、エンドゲームまでアクションがなくなります。

参加コストがかなり低いため、プレイヤーはシーズン 17 で相応のランクまで自分を高めることができました。マスターズには合計 100 万人を超えるプレイヤーが同時に参加していますが、これは不可能であるはずであり、明らかに精彩のないランク システムである Apex Legends の特徴となっています。を提供します

ラッティングは、プレイヤーが不利な状況をターゲットにすることに関連する仕組みや困難を通じて進歩し学習する際に、必ず習得する必要があるスキルです。

ただし、主にランクを上げるためにこれを行うだけでは、実際にプレイヤーとして成長することなく、単にランクバッジを獲得することになります。戦闘やローテーション中にリアルタイムで状況を把握し分析する方法を学ぶことは、全体的なゲームプレイを向上させるのに役立つ要素です。

Apex Legends の初心者向けガイドやニュースについては、引き続き「We」をご覧ください。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です