ソウルライクなゲームとの類似点が数多くあるにもかかわらず、Stellar Blade は本当に表面的な模倣に過ぎないのでしょうか? このゲームがソウルライクなタイトルの真髄をどれだけ体現しているかを探ってみましょう。
しばらく Stellar Blade の素晴らしいデモを探索した後、Shift Up の新しいアクション アドベンチャー ゲームが Souls シリーズからインスピレーションを得ていることが明らかになりました。
Elden Ring や Sekiro などのソウルライクなゲームが FromSoftware 自身によって開発されているのは驚くことではありません。このジャンルの他のタイトル、Lies of P や Nioh などは、類似点がより明らかです。しかし、God of War や Star Wars Jedi などのゲームもソウルライクなゲームと比較されており、Stellar Blade がこのカテゴリのどこに当てはまるかは明確ではありません。
Stellar Bladeはどんなジャンルですか?
Stellar Blade は FromSoftware のタイトル、特に Sekiro と多くの類似点があり、計画的な戦闘、メカニクス、挑戦的なボスの難易度という点で Souls のようなゲームとなっています。
ソウルライトなゲームプレイで知られる 2 つのゲーム「スターウォーズ ジェダイ」と「ゴッド・オブ・ウォー」と同様に、「ステラブレード」はソウルライクなジャンルに分類されます。
私の個人的な経験から言うと、Stellar Blade の戦闘は非常に計画的で、ボスはやりがいがあり、世界は半オープンで、敵を回復したりリセットしたりするための休憩ポイントが用意されています。ゲームのこれらの側面は Souls ジャンルを彷彿とさせ、サブジャンル内での地位を固めています。
![イブがステラブレードのデモボスチャレンジでボスと対峙 イブがステラブレードのデモボスチャレンジでボスと対峙](https://cdn.amkstation.com/wp-content/uploads/2024/04/eve-facing-boss-in-stellar-blade-1024x576-1.webp)
Stellar Blade のボスは確かに学習曲線です。
Stellar Blade の戦闘は Sekiro に似ており、パリーと特殊能力を利用して敵を倒すことに重点を置いています。戦闘中に効果的に攻撃したりブロックしたりするには、無闇にハックアンドスラッシュするのではなく、戦略的な思考が必要です。これはボスと対峙するときに特に重要です。ボスの難しい学習曲線は、Souls ゲームの難しさを彷彿とさせます。
それにもかかわらず、ソウルズ ゲームは、私がプレイした Stellar Blade のデモ版よりもはるかに難しいことで知られています。どちらのゲームも回復アイテムは限られていますが、Shift Up のアクション アドベンチャー タイトルは、ダメージを受けることに関してはより寛容であり、これはソウルズ ゲームで見られる Estus Flasks として知られる回復メカニズムに似ています。
さらに、Stellar Blade は、FromSoftware の Dark Souls シリーズと比べて、より単純で方向性のあるゲームプレイを提供します。Dark Souls ゲームでは、プレイヤーは自分の力で進めることが多く、前進するためには批判的思考を使わなければなりません。しかし、Stellar Blade では、メニューに明確な目標とミッション リストが用意されており、プレイヤーが正しい道を歩み続けることができます。
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