呪術廻戦はトーナメント編になるところだったが、芥見はそれを失敗だと考えている

呪術廻戦の最長編である「淘汰ゲーム」では、主人公たちが過去から転生した魔術師たちと戦う。彼らの目的は、天元と人類を融合させる大合一を企む剣雀を阻止することだ。

このストーリーでは、各魔術師と転生者との個別の戦いが描かれているが、特定の順序で行われなかったため、「トーナメント ストーリー」に分類することはできない。しかし、作者によれば、トーナメント ストーリーになる可能性があったという。

最近の呪術廻戦展で、芥見下々は、殺戮ゲーム編はトーナメント編になる可能性があったと語っていました。これには五条悟を救出するための別の編も含まれていましたが、主人公側の主要キャラクター全員がすでに登場しているため、作者は最終的にそれをやめることにしました。

注意:この記事には、呪術廻戦の漫画シリーズの潜在的なネタバレが含まれており、著者の個人的な意見も含まれています。

呪術廻戦:選抜ゲーム編がトーナメント編として機能しない理由

最高のトーナメント編の一つ: 力のトーナメント (画像提供: 東映アニメーション)
最高のトーナメント編の一つ: 力のトーナメント (画像提供: 東映アニメーション)

トーナメント戦は、メディア、特にアニメで広く使用されている手法で、非常に楽しめます。2 つの対立する陣営の間で構造化された戦いが行われ、各陣営から 1 人の戦士が交代で戦います。戦いの大半で勝利した陣営が総合優勝者となります。

アニメで最もよく知られているトーナメント編のいくつかは、『幽☆遊☆白書』の闇のトーナメント編、『ドラゴンボール超』の力の大会編、『Fate』の聖杯戦争編、『NARUTO』の中忍試験編など、愛されている古典作品から来ています。

選別ゲームでの勇太の戦い(画像は集英社より)
選別ゲームでの勇太の戦い(画像は集英社より)

『呪術廻戦』の「殺戮ゲーム」は、トーナメント アークのリストに新たに加わる注目すべき作品になるはずだった。シリーズの展示会での最近のインタビューで、作者の芥見下々は、「殺戮ゲーム」をトーナメント形式のアークとして構成する意図を明らかにした。

この機会があれば、作者は五条の脱出を拡張した「五条救出編」という別のストーリー展開を作ることができただろう。さらに、重要なキャラクターである伏五郎津美樹に必要な展開を与えることもできただろう。

アニメに登場するつみき(画像はMAPPAより)
アニメに登場するつみき(画像はMAPPAより)

彼女はきちんとした紹介もなく登場し、すぐに古代の魔術師ヨロズの主人であることが明らかになりました。彼女のキャラクターに関する情報が不足していたため、ファンの大半は期待外れだと受け止めました。

しかし、作者は、このストーリーをトーナメント形式にするのは実現不可能であり、自分の失敗だと認めています。しかし、作者はトーナメント形式のストーリーが成功しない理由についてヒントを提供しています。

漫画に登場するハカリキンジ(画像は集英社より)
漫画に登場するハカリキンジ(画像は集英社より)

当初、著者は編集者と会ってこの件について話し合い、アドバイスを求めました。著者は、カリング ゲームに関する既存の規則を修正し、物語の対立の方向性を変えることに前向きでした。

それにもかかわらず、主な問題は、作者がすでにカリングアークの前にすべてのキャラクターを紹介していたことです。ハカリ・キンジは、他のほとんどのキャラクターと一緒に、以前に紹介されていました。その結果、カリングゲームアークをトーナメントに変える可能性は却下されました。

反射

新しいキャラクターが追加されたにもかかわらず、Culling Game アークはトーナメント形式には適していないことは明らかでした。これは主に、トーナメント アークの中心となる要素である戦闘に重点が置かれているためです。

選抜ゲーム内のバトルは、説明のつかない比率で不公平にマッチングされているように見えました。さらに、ナオヤの呪われた霊がマキへの復讐を求めて参加したときのように、参加者はゲーム開始後でも戦いに参加できました。これは明らかに、トーナメントアークの伝統的な定型に反しています。

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