呪術廻戦の新シーズンが始まるたびに、ファンは熱狂します。しかし、スタジオ MAPPA が直面する制作上の課題が、この番組の絶大な人気と魅力的なストーリーを影に落とすこともあります。シーズン 1 は見事なアニメーションで高い基準を設定しましたが、視聴者の中にはシーズン 2 のビジュアル品質の一貫性の欠如に失望を表明した人もいました。
シーズン 1 のスクナとゴジョウの緊迫した対決から、クライマックスのシリーズ最終回まで、アニメーション チームは一貫して最高の仕事を披露しました。では、シーズン 2 のダイナミックな戦闘シーンに影響を与え、品質の低下につながったものは何だったのでしょうか。
呪術廻戦シーズン2での悠二と真人との対決はシーズン1に及ばない
呪術廻戦のファンの多くは、シーズン 2 の特定の戦闘シーンにおける MAPPA の不適切な管理を正当化しようとしますが、悠二と真人の衝突は例外として際立っています。エピソード 21 では真人、悠二、宿儺の衝突が描かれていますが、この部分のアニメーションはシーズン 1 で設定された基準に完全には達していません。
悠二が真人に黒い閃光を放つ#呪術廻戦 #jjks2ep21 pic.twitter.com/CFLe89w7jm
— ミス (@f9x00) 2023年12月14日
この戦闘からカットされたいくつかのセグメントでは、背景アニメーションの精巧さが欠けていることが明らかになりました。このアクション シーケンスは魅力的であるはずでしたが、渡辺圭一郎が作成したよりスムーズな振り付けと比べると、ばらばらに感じられました。重要なフレームの数が限られていることが、このばらつきの原因となっています。
渡辺圭一郎が演出した作品なので、アニメーションの質について批判するのはやや難しいが、シーンのポテンシャルははるかに高かったことは明らかだ。結局のところ、これらの欠点の責任はスタジオとその経営陣にある。
『呪術廻戦』シーズン2のアニメーション基準が低下した原因は何ですか?
『呪術廻戦』のアニメーションチームは献身的に働き、休みなく働いています。困難に直面しながらも、彼らは高い水準を維持しようと努力しています。しかし、MAPPA が複数のプロジェクトを同時に進め、その多くが要求の厳しいアクション シーンを含むという選択をしたため、スタッフは過重な負担を強いられ、細部に集中する時間が十分に取れなくなっています。
AOT 最終章、JJK 渋谷編、ヴィンランド・サガ シーズン 2、ヘルズ・パラダイス、チェンソーマンを 1 年でアニメ化するように言われた後の Mappa スタッフpic.twitter.com/oZANykShZV
— ヌードルズ | 👻🍜🎃 (@Noodledori1) 2022年9月19日
主要アニメーターのロッチャ・ノビリ氏は、Twitter で制作中に直面した課題について意見を述べ、非常に厳しい締め切りについて言及した。多くのアニメーターが、作品を磨くためにもっと時間が欲しいと希望を表明した。
MAPPA のずさんな管理と厳しい納期の悪影響は、番組に多大な影響を与えている。同スタジオはアニメーターを酷使していると繰り返し批判されており、シリーズの将来的な存続に懸念が生じている。
MAPPAのアニメスタッフの待遇
MAPPA が多数のプロジェクトを同時に引き受けることの問題点をまとめたこのコメントを読んでください。制約のあるタイムラインを非常によく理解できます。もちろん、詳細を知らないのでこれを事実として受け取らないでください。しかし、共有するのは興味深いと思いました。pic.twitter.com/ iB5HkIALYQ
— 社畜対決 (@ShaKing807) 2023年11月15日
MAPPA は、アニメーターに過度の労働を強いていることで悪名高い。ニュースレターで、ロハン・ジャガンナートは、アニメーターが締め切りに間に合わせるために夜通し働き、オフィスで何日も過ごすことがよくあるという疑惑を指摘した。MAPPA の社内文化では、仕事のためにスタッフが健康や幸福を犠牲にすることがしばしば求められる。
スタジオのアニメーターたちは非現実的な締め切りに追われている。リッジ・ハリパーサドル氏はこの懸念を次のように表現した。
「シーズン2が放送される前に、MAPPAの別のアニメーターであるHoneHoneがTwitter/Xで、スケジュールがいかに不合理であるか、そしてスタジオがスタッフのために状況を改善するためにほとんど何もしなかったと述べました。彼らはまた、ほとんどのアニメ映画が2〜3年かかるのに対し、呪術廻戦0の映画はわずか4か月で完成しなければならなかったことにもコメントしました。」
呪術廻戦シーズン 2 のほぼすべてのエピソードで、アニメーターたちは厳しいスケジュールに直面しました。一般的に、彼らの報酬は彼らが提供する多大な貢献を反映していません。現在は削除されている投稿で、アニメーターの Chike Nwaenie は次のように述べました。
「大変なときは仕事の依頼が殺到するのですが、金銭の交渉となると1ヶ月以上先延ばしにされてしまう。MAPPAはそういう会社です」
MAPPA が契約交渉を遅らせたり、若手スタッフに低賃金を支払ったりする例は数多くある。『呪術廻戦』や『ジョジョの奇妙な冒険』の制作で知られるベテランアニメーターの西井輝美氏とのインタビューで、西井氏は直面している課題について次のようにコメントした。
「一般的に、残業時間が極端に長かったり、絶対に達成できない変なノルマがあったりして、結局家に帰れないんです」と、業界最悪の企業について西井氏は言う。「日本企業は、正社員になると過酷な労働を強いられる環境が20~30年続いてきましたが、今は『正社員』になるどころか『奴隷』になっているような気がします」
呪術廻戦シーズン3では何が待ち受けているのでしょうか?
「現在、呪術廻戦アニメの続編(殺戮ゲーム編)を鋭意制作中ですので、今後の展開にご期待ください。」〜プロデューサー 松谷 宏明(東宝)pic.twitter.com/6mhAQs5lNy
— みゃむら (@Go_Jover) 2024年10月7日
現在、『呪術廻戦』シーズン3の制作が確定しており、漫画の重要なストーリーである「選抜ゲーム」編に焦点を当てる予定だ。この編はスリリングな戦闘と緊迫感あふれるアクションが特徴で、ファン待望のアニメ化となっている。しかし、正確な公開日は未定で、2025年後半か2026年初頭まで公開されないと予想されている。
「Culling Game」編では、ファンが待ち望んでいる爽快な戦闘シーンが期待されているが、MAPPA がその期待に応えてくれることを期待したい。最も重要なのは、呪術廻戦シーズン 3 の制作にあたり、アニメーターが当然受けるに値する敬意と公平さをもって扱われることを願う共通の願いがあることだ。
『呪術廻戦』概要
『呪術廻戦』は、芥見下々による日本の有名な漫画シリーズで、2018年3月から週刊少年ジャンプで連載されています。
2020年10月にMAPPA制作によるアニメ化がスタートした。
物語の中心となるのは、スポーツが嫌いであるにもかかわらず、並外れた身体能力を持つ高校生、虎杖悠仁。悠仁は、呪いから友人を守るために強力なお守りを飲み込んだ後、魔術の世界に引き込まれていきます。
勇次が呪いの影響を比較的受けていないことに気づいた悟は、彼を世界を救う任務に加わらせることを決意する。
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