Keywords Studios が人材を Gen AI に置き換えることができなかった経緯を明らかに

まとめ:

  • クリエイティブ ソリューション プロバイダーの Keywords Studios は、非常に興味深い情報を含む会計年度レポートを発表しました。
  • 彼らは、研究開発プロジェクトの結果、ジェネレーティブ AI は人材に取って代わることはできないという結論に達したことを明らかにしました。
  • キーワードにより、市場標準は「Gen AIをツールとして利用する自分の分野」の専門家によってのみ達成できることが明らかになりました。

人々が AI を味方ではなく差し迫った脅威と見なしているこの人工知能の時代において、キーワード スタジオの会計報告に基づいて、あまり心配しない理由が与えられただけかもしれません。

Keywords Studios は、Project Ava の下で Generative AI のみを使用して 2D ゲームを作成しようとしました。チームは 6 か月にわたって 400 を超えるツールを特定し、可能性に基づいてそれらをランク付けしました。しかし、Keywords Studios は「7 つの異なるゲーム開発スタジオのベンチ リソースを利用」し、「ツールは人材の代わりにはならない」ことに気づきました。

スタジオは、次の段落で重要な学びを強調しました。彼らは、Generative AI はパイプラインを簡素化するかもしれないが、ゲームに必要な最高の結果と品質は、Generative AI を使用する現場の専門家によってのみ達成できると述べています

したがって、ハイライトは、Generative AI が現在、経験豊富なゲーム開発者を支援するツールにすぎない段階にあるということです。キーワードは現在、3D アセットを含む Gen AI 研究開発プロジェクトに取り組んでいると述べた、有望な発表も見つかりました。

これは、「AI は人間に取って代わるのでしょうか?」という一般的な質問への答えになります。 」を非常に実践的な方法で説明します。キーワードの研究と Project Ava は、ゲーム開発と AI の観点、および社会学の観点から有益であることが証明されています。

Baldur’s Gate 3、The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom、Alan Wake 2 などのタイトルに取り組んできた Keywords Studio は、すでに著名なゲーム名です。

この貴重な洞察と、Generative AI をさらに深く掘り下げ、その応用とゲームの世界への影響についてさらに学ぶという誓約により、Keywords Studios は実際に市場に波を起こしています。

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