2024年8月24日に開催された木の葉の日のインタビューで、BORUTOとNARUTOシリーズのクリエイターである岸本斉史氏と池本幹雄氏が、BORUTO: NARUTO NEXT GENERATIONSの制作に関する興味深い洞察を共有しました。岸本氏と池本氏は、愛され高く評価されているシリーズの続編を開発する上での課題と成功について語ります。
ディスカッションの中で、彼らはナルトを制作する中で遭遇した最も困難な障害について話し合い、ボルトの発達が父親のナルトとどのように異なっていたかについての見解を述べた。また、シリーズの新しいキャラクターを作り上げるための骨の折れるプロセスも明らかにした。
このオープンなディスカッションは、物語の背後にある創作プロセスを明らかにするだけでなく、ファンがナルトの遺産が後継作品でどのように引き継がれ、拡大されているかについてより深く理解することも可能にします。
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岸本・池本インタビュー:BORUTOの誕生と彼らが直面した課題
岸本斉史にとってナルトを制作する上で最も困難だった点は何ですか?
木の葉の日のインタビューで、岸本斉史はナルトシリーズの制作中に遭遇した障害について尋ねられました。彼は答えの中で、シリーズが肉体的にも精神的にも彼に大きな負担をかけたことを明らかにしました。彼はシリーズに強い情熱を持っていましたが、彼の虚弱な体質のために、厳しい毎週の連載スケジュールを維持することは困難でした。彼はシリーズの制作に集中するだけでなく、健康管理にも注意を払わなければなりませんでした。
ペインとの戦いは、複雑な物語上の課題と困難な解決を必要としたため、岸本にとって最も肉体的に負担の大きい戦いでした。これは、たとえ健康を犠牲にしても、魅力的な物語を創り出すことに岸本が専念したことの証です。これは、重要なストーリー展開を含んだペイン編で特に顕著でした。
ボルトのキャラクターアークはナルトのキャラクターアークと何が違うのでしょうか?
インタビューの中で、岸本斉史は主人公としてのボルトとナルトの主な違いについて語った。ナルトは何も持たずに始まり、友人、尊敬、力を得るために努力したが、ボルトはすべてを持って始まり、最終的にすべてを失う、と彼は説明した。物語はその後、ボルトが失ったものすべてを取り戻す旅に焦点を当てている。
岸本はボルトの敗北とサスケの敗北の類似点を指摘したが、ナルトのように、何かを得ることで自己成長を遂げる様子も紹介した。このキャラクターの発展の違いは、ボルトの物語がメインシリーズに新鮮な要素をもたらしながらも、その核となるテーマに忠実であることを示している。
物語の共同制作の難しさ:岸本斉史と池本氏の歩みを振り返る
岸本氏は、登場人物の運命に関して池本氏と意見が大きく食い違ったことを明かしたが、ストーリー展開を台無しにしないために詳細は明かさなかった。池本氏はまた、変化するトレンドや読者の期待にストーリーを適応させなければならない連載作品の制作の難しさについても語った。
岸本氏によれば、彼は次のように述べた。
かつて池本さんと私は、あるキャラクターの運命について意見が大きく食い違ったことがありましたが、池本さんは粘り強く私を長い間説得してくれました。
池本氏は、キャラクターやストーリー展開の展開など、ストーリーの連続性を保つために、当初の計画に修正が加えられたと説明した。同氏は、シリーズ自体が常に進化しており、視聴者の関心を維持し、最新の情報を提供するのが継続的な課題であると指摘した。
岸本斉史がBORUTOの脚本家からスーパーバイザーに転身した方法
インタビューで岸本斉史氏は、BORUTOの脚本家から監督への転身に自信を示した。同氏は、同シリーズの概要をしっかりと練り上げており、それを池本氏と共有したという。2人は緊密に連携し、池本氏は岸本氏のオリジナルの構想を基にストーリーボードを作成することも多い。
彼は次のように言及しました:
池本さんが引き継がなかったら続編を作るつもりはなかったんです。
岸本は池本がアーティストとしてもストーリーテラーとしても優れた才能を持っていると信頼している。この信頼が二人のコラボレーションにつながり、シリーズが最小限の障害でスムーズに進行することを保証している。
岸本の物語における新しいキャラクターの創造のステップ
インタビューの中で、岸本斉史は新しいキャラクターを生み出すプロセスについて詳しく語った。彼はまず、物語に最も適したキャラクターのタイプを決定することから始める。次に、世界をコントロールする力を持ちながらも愛と愚かさを優先するエイダのように、驚きの要素を組み込んでキャラクターをさらに発展させる。
岸本氏は、サスケの技を彷彿とさせながらも独特の奇抜さを持つ左のような、一度見たら忘れられないキャラクターを生み出すために「ギャップ萌え」という概念を取り入れています。このアプローチは、キャラクターの独特の魅力を効果的に引き出し、さらに彼を魅了します。
ファッションがボルトのキャラクターデザインに与える影響
岸本斉史氏によると、物語の登場人物の服装の選択は、その人物の性格、好み、そして多くの場合、心理状態を反映している。彼は、登場人物の服装はその人物の気質や村のファッショントレンドに合致していなければならないと指摘している。
ボルトの外見へのこだわりとサスケのファッションセンスを取り入れることは、師匠への尊敬の表れであり、幸せな生い立ちから生まれた誇りの源です。対照的に、カワキのファッションに対する無関心は、彼の不安と困難な生い立ちに起因するもので、カジュアルな服装や破れた服を着る傾向にそれが表れています。
作者はどのナルトのキャラクターをもっと深く探求したかったでしょうか?
木の葉の日、岸本斉史は春野サクラというキャラクターをもっと掘り下げなかったことを後悔していると述べた。彼は、漫画の中でサクラの両親が一度も登場したり言及されたりしていないことから、サクラの背景が彼女を他の二人の主人公とは一線を画していると強調した。
シリーズが進むにつれて、彼は初期の段階でさくらの家族の背景を描く機会を逃していたことに気づいた。映画化の際にさくらの両親を少しだけ登場させようとしたにもかかわらず、さくらの家族についてもっと詳しくメインストーリーに盛り込む必要があると感じた。
ナルトとサスケ、ボルトとカワキの関係を比較する
インタビューの中で、岸本斉史はナルトとサスケとボルトとカワキの関係の類似点と相違点の両方を強調しました。しかし、ナルトとサスケの性格には、決意、平均的な知性、過去のトラウマなどの共通点があります。
「岸本氏はこう言った」という発言は岸本氏が述べたものである。
ナルトとサスケ、ボルトとカワキは物語の中ではライバルですが、ナルトとボルトの中での彼らの関係性はかなり違うと思います。
ボルトとカワキは正反対の立場にいるが、そのライバル関係の根底にあるのは互いの理解だ。彼らはまったく異なる人間だ。恵まれた環境に生まれたボルトはそれを当然のこととして受け止めることが多いが、何も持っていないカワキは自分の価値を認めることに苦しんでいる。
最後に
木ノ葉の日のインタビューで、岸本氏と池本氏はボルトの進化について洞察を語った。彼らはナルトの続編を制作する上で個人的にも職業的にも直面した課題や、彼らが取ったペースの速いアプローチについて率直に語った。
岸本氏が脚本家から監督に転向したことは、同シリーズの関連性と奥深さを維持しようとする彼の熱意を示している。キャラクターの開発は、現在のファッショントレンドやデザインに影響される複雑な作業であることが指摘されている。
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