カレッジフットボール25の最新情報 – 8月8日

カレッジフットボール25の最新情報 – 8月8日

EA College Football 25 の発売週末のパッチに続いて、最初の重要なアップデートがリリースされました。このアップデートには、要望の多かった多数の変更と修正が含まれています。

最新のアップデートには、8 つの新しいフォーメーション、SuperSim ロジックの調整、ベイラー、アイオワ州立大学、ヴァンダービルトなどのチームのユニフォームの更新など、いくつかの注目すべき追加が含まれています。包括的なパッチは現在すべてのプラットフォームで利用可能であり、サーバー メンテナンスの終了後、プレーヤーはすぐにすべての変更を試すことができます。

以下は、カレッジフットボール 25 8 月 8 日のタイトルアップデートの完全なパッチノートです。

カレッジフットボール 25 8月8日アップデートパッチノート

ゲームプレイ

  • 合計 35 チームに 8 つの新しいショットガン フォーメーションを追加しました: バンチ クワッド オープン (ダイヤモンド クワッドとも呼ばれ、テキサス テック、ウェスタン ミシガンなどのチームに追加)、デュース ツインズ オーバー (バッファロー、トレド)、スロット F ウィング (NC 州立大学、リバティ)、スプリット プロ ファー (NC 州立大学、リバティ)、スプリット プロ ニア (NC 州立大学)、タイト Y オフ フレックス (フロリダ)、ウィング HB Wk クローズ (インディアナ、ミネソタ)、ウィング スロット オーバー (テキサス A&M、カンザス州立大学)
  • 追跡角度のチューニングとロジックの強化。
    • 追跡評価の高いプレイヤーと低いプレイヤーをさらに区別する新しい動作を導入しました。
  • 追いかけるディフェンダーによるタックル破りの頻度が減少しました。
  • まれに発生するプレイの不具合を複数回修正しました。
  • 特定のフォーメーションでは、攻撃側のプレイヤーが近いハッシュまたは遠いハッシュに配置されたときに配置範囲が広くなりすぎていましたが、この問題は解決されました。
  • カスタマイズされたプレイブックで 4-2-5 または 3-3-5 フォーメーションを利用できない問題を解決しました。
  • カスタム プレイブックを作成すると、シングルバック フォーメーションの名前が誤って割り当てられる問題を解決しました。
  • オンライン モードでボールのスパイクが正しく機能しないという Turbo Tempo システムの問題が解決されました。
  • スピード オプション ランニング バックが QB と十分な時間一緒にいられない問題を解決しました。
  • ショットプレイにおける AI クォーターバックの動作を調整し、弾丸パスよりもロブ スローを優先するようにしました。
  • AI QB の認識評価を考慮して、攻撃性のレベルを下げるように AI QB の動作を変更しました。
  • AI の攻撃ラインの動作を調整し、RPO スタイルのプレイ中にダウンフィールドのマンによる違法なペナルティが減少しました。
    • 開発者からのメモ:成功の可能性を高めるには、RB がボールを受け取る前に、パスするレシーバーのアイコンを押すようにしてください。
  • 周囲のブロックを効率的に排除する DB の能力が向上しました。
  • プレイ中にスタミナが切れた場合のペナルティが強化されました。
  • スクリメージラインの後ろでスクランブルするクォーターバックは、スタミナがより早く低下します。
  • プレイヤーが QB を封じ込めているプレイヤーをブロックせずに放置し、そのプレイヤーの周りを走り回るエクスプロイトを修正しました。
    • 開発者ノート:今後のタイトル アップデートで QB Contain をさらに改良する予定です。
  • パスルートに対してマンカバーで内側または外側を正しくシェーディングした場合のプレイヤーへの報酬が増加しました。
  • プレイクロック中に遅いプレプレイ調整を行った場合のFalse Startの確率を調整しました。
  • ランフィットディフェンダーがワイルドキャットのランプレイに効果的に反応しない問題を修正しました。
  • ワイルドキャットのアンバランスモーションゾーンのプレイを調整しました。
  • 1 回のプレーで複数のラテラルパスを出すことの有効性が低下しました。
  • 最も効果的なジュークとスピンの動きを受け取るために必要なしきい値を調整しました。
  • テイクオフ能力に対抗するためにプレスアニメーションを修正しました。
  • パス保護の仕組みが変更され、RB がすでにブロックまたはブロックとリリースの割り当てに割り当てられている場合にのみ保護に含まれるようになりました。

スキル:

  • プラチナ ティアのアビリティの色が更新され、シルバー ティアのアビリティとさらに区別できるようになりました。
  • 360 やサイド ステップなどの Juke and Spin 能力のゴールドおよびプラチナ ティアのバランスを再調整しました。
  • エクステンダー能力のプラチナ ティアは、QB が設計したラン プレイでの発動を除外するように再調整されました。
  • クイックジャンプ能力のゴールドおよびプラチナ ティアの効果を若干調整しました。さらに、テキサス フロント 7 のティア レベルにも変更を加えました。

王朝

  • オンライン ダイナスティ リーグで、プレイヤーが一度に 20 人以上のコーチを作成できないという問題が解決されました。
  • スコア概要とボックススコアにいくつかの改善が加えられました。
  • ニュースストーリーにはさまざまなソリューションが実装されました。
  • 新しいプレーオフ ブラケット スクリーンが発表されました。
  • テキサス/オクラホマのライバル関係に関するデータが更新されました。
  • FCS SE、MW、NW がプロの選手を密かに使用し、大学選手として偽装していたことが判明しました。制裁を与え、現在は適正な評価を受けた選手を使用していることを確認しました。
    • 開発者ノート:この変更を有効にするには、新しい王朝を作成する必要があります。
  • FCS チームの Wear and Tear が適切に回復せず、ゲームプレイ中にチーム内で多数の負傷が発生する問題が修正されました。
  • 動的観客動員数への影響を減らすために、FCS チームとの対戦に対するペナルティを調整しました。
  • 激しいライバル関係の試合の観客数が増加しています。
  • 大規模なスタジアムが「最もプレイしにくい場所」に与える影響を軽減し、歴史的にスタジアムを満席にしてホームゲームに勝つことの価値を高めるために、「最もプレイしにくい場所」の計算式を再調整しました。
    • 実際の群衆サイズの影響を軽減しました。
    • 過去の勝率の影響が増加しました。
    • 出席率への影響が増大します。
  • 「マイスクール」画面のスタジアム雰囲気グレードの右側のパネルが更新され、プレイするのが最も難しい場所が常に表示されるようになりました。
  • 特にディフェンス選手とオフェンスラインマン向けのプライドステッカーのコレクションを強化しました。
  • OVR 90 未満の評価を持つ選手の移籍チャンスペナルティが減少しました。
  • ワイオミング攻撃コーディネーターのコーチの才能を更新しました。
    • 開発者ノート:この変更を有効にするには、新しい王朝を作成する必要があります。
  • 以下のチームのディフェンス スキームとプレイブックが更新されました。
    • 開発者ノート:この変更を有効にするには、新しい王朝を作成する必要があります。
    • USC
    • カリフォルニア大学ロサンゼルス校
    • ミシシッピ州
    • テキサス工科大学
    • コネチカット大学
    • マイアミ
    • メンフィス
    • ネバダ州
    • ノースカロライナ州
    • 私たちの女性
    • オレゴン州
    • サンノゼ州立大学
    • TCU
    • テキサス A&M
    • トロイ
    • マサチューセッツ大学
  • スキームとプレイブック画面でコーチのプレイブックを更新すると、チームのスキームも更新され、チームのニーズに反映されるようになりました。
  • 今後のシーズンのプレシーズン ハイズマン ウォッチにオフェンシブ ラインマンが引き続き表示される問題を修正しました。
  • ハイズマン ウォッチ アルゴリズムを改訂し、タッチダウンの受信の重要性を下げました。
  • 採用
    • 開発者メモ:このアップデートの主な目的は、早期アクセス中に発見されたリクルート戦略のほとんどを取り除き、プレイヤーが報告していた問題点を解消することでした。リクルートは、できるだけ現実的なものにしつつ、プレイヤーがサッカーの夢を実現できるようにしたいという微妙なバランスです。それを念頭に、追加のリクルート ロジックとバランス変更を導入することにしました。
      • 高校のリクルート活動でチームがクォーターバックを過剰に獲得していた問題を修正しました。
      • シーズン序盤に採用されなかった 4 つ星と 5 つ星の数を減らしました。
      • AI が一度に追跡するプレイヤーの数を増やしました。
        • 開発者メモ:上記の変更は、サイクルの後半まで採用されないプレイヤーの数を減らすことを目指したもので、同時に、採用を開始した AI がそれらの新人に対してどの程度攻撃的になるかという点も若干緩和します。私たちの目標は、すべてのプレイヤーがやりがいを感じられる、楽しくバランスの取れた採用体験を提供することです。これらの変更が全体的な採用体験に与える影響を監視し、必要に応じて調整を続けます。
  • 訪問
    • 特定の状況で新兵の訪問をスケジュールできない問題を修正しました。
    • 新人が掲示板から削除されても訪問がスケジュールされたままになる問題を修正しました。
    • 1 週間に予定されている訪問回数が 4 回を超える可能性がある問題を修正しました。
    • 調整された訪問影響効果:
      • 訪問をスケジュールする際の初期の影響を削除しました。
      • 訪問中のゲームの勝敗の差が拡大しました。
      • ランク付けされたチームをより適切に考慮するために、ゲームの賭け金のロジックを調整しました。
      • チームの評価が高くない、またはプレイヤーが興味を持っていない訪問アクティビティを選択した場合のペナルティを増加しました。

SuperSim は製品名です。

  • プレイブックに大量の RPO が含まれるチームでは、実行中のプレイ数を増やすために、全国的に RPO のシミュレーション中にハンドオフ率が上昇しました。
  • 優れたチーム/プレイヤーと劣ったチーム/プレイヤーの間の差を広げるためのさまざまな調整修正。
    • 開発者メモ:プレシーズンの予測と予想される勝利数に基づいて、チームとプレイヤーのパフォーマンスが予想範囲内であることを確認するために、引き続きシミュレーション結果を監視し、番狂わせの頻度を減らしていきます。

世論調査は、さまざまなトピックに関する世論やフィードバックを収集するために使用されます。

  • 1敗以上した学校に対する罰則が引き上げられた。
  • カンファレンスの名声に与える重みを増やすことで、投票の計算方法を変更しました。
  • CFP投票ロジックのメディア/コーチに対するばらつきの減少
    • 開発者メモ:上記の他のシステムと同様に、投票システムも引き続き監視し、現実感とプレイヤーの成功に対する報酬のバランスが取れるようにしていきます。

カスタム会議とスケジュールは、参加者が自分のニーズや好みに合わせて体験をカスタマイズするためのパーソナライズされたオプションを提供します。

  • 以前は有効になっていたにもかかわらず、部門が無効になるという会議ルールの問題を解決しました。
  • 独立チームからすべてのチームを削除すると独立チームタブが消える問題を修正しました
    • 開発者メモ:これにより、独立者の右側のタブに不正確なデータや欠落データが表示される問題も修正されます。
  • CUSA および PAC-12 のカンファレンス タイトル ゲームに関する UI の問題を修正しました。
  • カスタムカンファレンスの動きを適切に考慮する Dynasty チーム選択 UI に関する UI の問題を修正しました。
  • カスタムスケジュール画面のチームヘッダーのテキストを更新しました

栄光への道

  • さらに、NILコンテンツに加えて、新しいシナリオも収録されています。
  • 受け取ったボーナスと一致しないシナリオ報酬画面が表示されるという稀な問題を解決しました。
  • 練習を完了した後に、ユーザーのスキル ポイントが最大限度に達するという問題に対処しました。
  • ポジションバトルを終了するとゲームがクラッシュする問題を解決しました。
  • 消耗 UI が変更され、ポジションに関連する評価の影響が表示されるようになりました。
  • RTG プレーヤーの作成プロセス中に、設定メニューに入るとメンタル アビリティを装備できないという問題が解決されました。
  • バイウィーク中にメーターメンタルプログレスが監視されない問題が解決されました。
  • コーチの信頼度が最大レベルに達した後に下げることができなかった問題を解決しました。
  • ユーザーがコーチ トラストの最大値に近づいているときにコーチ トラストの表示に影響するユーザー インターフェイスの問題を解決しました。
  • バイウィーク中に選手をアップグレードできない問題を修正しました。
  • メーター画面での週間エネルギーの表示に関するユーザー インターフェイスの問題を修正しました。
  • メンタル ゴールが正確に追跡されない、またはプラチナ ステータスを正しく達成できない問題を修正しました。
  • テキスト メッセージに関連するユーザー インターフェイスの問題を解決しました。
  • RTG 作成のチーム選択手順で、取り消すときにモードがソフトロックされる可能性がある問題が解決されました。
  • プレイヤーが早期卒業した後も学業を継続できる問題を修正しました。

カレッジフットボールアルティメットチーム

  • 「ベストラインナップ」機能により、現在装備されているビジュアルとプレイブックが変更されなくなりました。
  • フィルタリングまたは並べ替え後、プレイヤー以外のアイテムにプレイヤーのポートレートが表示されなくなります。
  • チャンピオンマッチのハーフタイムキックオフ中にゲームがクラッシュする原因となっていたバグを修正しました。
  • プレーヤー アイテムのアップグレード後、プレーヤー アイテムの前面にある属性が正確に更新される必要があります。
  • 2 人のユーザーがゲームに接続できない原因となっていた Squads 3v3 の問題が解決されました。
  • 新規ユーザーがラインナップをアップグレードしたり、オリエンテーション フィールド パスを進めたりすることを妨げていたオリエンテーション パックの問題が解決されました。
  • プレイヤー プロフィール画面で、ユーザーがプロフィール選択間を移動できない問題を修正しました。
  • オークションハウスに掲載されている所有アイテムに以前表示されていた緑の小槌アイコンは削除されました。
  • House Rules: Touchdown Tango で、プレイ クロックが 0 に達するとゲームがクラッシュするバグを修正しました。
  • 新しいアイテム画面では、プレイヤーアイテムがハイライトされていない場合に透明で表示されなくなりました。
  • チャレンジの詳細を表示するときに、条件内にヤードマーカーが表示されるようになりました。
  • ケミストリーブーストがハイライトされると、ラインナップ画面でケミストリーに貢献するバックアップスロットの選手の名前のスケールが変わります。
  • アイテム詳細画面で属性を表示するためのユーザー インターフェイスが更新され、どの属性がケミストリー ブーストを受けているかがよりわかりやすく表示されるようになりました。
  • 新規アイテム画面を初めて体験するユーザーにとって、読み込み時間が長くなる原因となっていた問題を解決しました。
  • プレイ協力リストをスクロールするときに、チャレンジ難易度の星が正確に表示されるようになりました。
  • オークションハウスの会議フィルターが修正され、正常に機能するようになりました。
  • Ultimate Team に初めて参加するユーザーの安定性の問題を修正しました。

プレゼンテーション

  • ベイラー大学、オレゴン大学、アイオワ州立大学、ミス大学、ヴァンダービルト大学、ボーリンググリーン大学、ノースウェスタン大学、UTEP、ボイシ州立大学、ニューメキシコ州立大学、アパラチア州立大学、テキサス州立大学、ルイジアナ大学、ニューメキシコ大学、サウスアラバマ大学のユニフォームが追加されました。
  • 2024年シーズンの調整されたユニフォーム:TCU、アーカンソー、ミズーリ、ベイラー
  • チームのユニフォームにさまざまな改良が加えられ、本物らしさが増した
  • 以下のスタジアムが更新されました:
    • ホリデーボウル
    • テキサス州
    • カンザス州
    • ケネソー州立大学
    • オクラホマ州
    • ウェイクフォレスト
    • UL-モンロー
    • ネブラスカ
  • 開会式中に USC マスコットが消える問題は解決されました。
  • さまざまなシナリオで間違ったマスコットが表示される問題を修正しました。
  • Xbox Series S にペンシルベニア州立大学、フロリダ州立大学、テネシー大学のオープニング チャントを追加しました。

認定ファイナンシャルプランナー(CFP)になるまでの道のり

  • ティアの再調整と再構築のプロセスを通じて、3 ティアの形式が 5 ティアに変更されました。

前述のアップデートの 1 つには、Dynasty モードで募集するプレイヤーに大きな不便を引き起こしていた、イライラさせられるスケジュール訪問の不具合の修正が含まれています。ファンは、この問題がようやく解決されたことを知って喜ぶでしょう。

EA Sports は、2024 年 8 月 8 日に College Football 25 の Campus Huddle のタイトル アップデートをリリースしました。

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