リーグ・オブ・レジェンドのチャンピオンのロック解除メカニズムとブルーエッセンスシステムをめぐる最近の会話は、コミュニティ内でかなりの議論を呼んでいます。ライアットゲームズで新規プレイヤー体験に注力する成長リーダーのマディ・マーキシーは、これらの差し迫った懸念に対処するために時間を割いてくれました。
Netflix で何百万人もの視聴者を魅了したアニメシリーズ「Arcane」の人気にもかかわらず、 League of Legends は依然として新規プレイヤーの獲得という課題に直面しています。Riot Games はこの問題を十分に認識しており、新規プレイヤーの体験を向上させるためのチームを編成し、新規プレイヤーを維持し、ゲームの寿命を維持できるよう努めています。Marquissee は、自身のTwitter/X アカウントを通じて、自身の取り組みに関する洞察や最新情報を頻繁に共有しています。
リーグ・オブ・レジェンドにおけるチャンピオンのアクセシビリティを理解する
現在、リーグ・オブ・レジェンドには 169 人ものチャンピオンがいます。これらすべてのキャラクターをアンロックしたい熱心なプレイヤーにとって、金銭的な負担は計り知れないものになります。近日登場のメル・メダルダを除くすべてのチャンピオンを完全に購入するには、約 119,265 RP が必要となり、ストアの最高 RP バンドルを使用すると約 860 ドルになります。
幸いなことに、プレイヤーはお金をかけずにチャンピオンを獲得する機会があります。一度にすべてのキャラクターを購入する必要はありませんが、ゲームの経済モデルを維持するために、Riot Games がプレイヤーの購入を期待していることは明らかです。
あるいは、プレイヤーは月額 10 ドルで PC Game Pass に加入することもできます。ただし、これには継続的な加入が必要であり、Riot と Microsoft の提携に関する不確実性により、後で追加費用が発生する可能性があります。したがって、すでに加入料を支払った後は、将来の費用が発生しないように注意することをお勧めします。
多くのプレイヤーはゲームプレイを通じてチャンピオンを獲得することもできますが、このプロセスは長くなる可能性があります。Riot は最近、ブルーエッセンスの蓄積を改善し、チャンピオンを獲得しやすくしましたが、全体的な体験は依然として困難であると感じるかもしれません。
この状況から、なぜすべてのチャンピオンを無料にしないのかという疑問が湧いてきます。Marquissee 氏はこのアイデアについて、そのような変更によってチャンピオン選択時に選択肢が多すぎて新規プレイヤーが不利になる可能性があると述べ、この考えに対処しました。
後者については同意しますし、改善するためにこの分野でいくつかの大きなプロジェクトを提案しています。しかし、一度にすべてのチャンピオンのロックを解除すると、実際には新規プレイヤーに不利益をもたらします。理解しやすいチャンピオンへのガイドはなく、チャンピオン選択で圧倒されるほど長い名前のリストが表示されるだけです。
— マディ・マーキス(@maddizzlee)2025年1月13日
この理論は一部のプレイヤーには受け入れられず、その多くは彼女の理論を信じていないと表明した。一部のプレイヤーは、本当の動機はプレイヤー体験ではなくライアットの金銭的利益であると主張し、マーキス氏はデータに基づくアプローチを貫いた。
私のデータはそれに反するだろう🤪
— マディ・マーキス(@maddizzlee)2025年1月14日
プレイヤーのレベルが上がるにつれて、さまざまなカテゴリから 3 ~ 5 人のチャンピオンを提供するなど、厳選されたチャンピオンのセットをプレイヤーに提供することで、エンゲージメントと関心を維持しながら、より管理しやすいシステムを作成できる可能性があるという提案が出てきました。
さらに、マルキシー氏は、自分が新規プレイヤーの体験を改善することだけに焦点を当てたチームの一員であり、ゲームの収益化戦略には直接関与していないことを強調した。彼女は、自分のチームがチャンピオンの複雑さがプレイヤーの維持に大きく影響することを示すデータを常に確認していると語った。
ここで少し書きましたが、チャンピオンによって新規プレイヤーの維持率は異なります。チャンピオンの中には、本質的に理解しにくいものもあります。そして、理解できないためにゲームを離れてしまいます。これらのグラフを共有するつもりはありませんが (許可されていません)、私たちはこれらのことを測定しています。https://t.co/lHRhTF4lqX
— マディ・マーキス(@maddizzlee)2025年1月14日
マーキス氏の洞察によれば、チャンピオンへの親しみやすさはプレイヤーの維持に重要な役割を果たし、複雑なチャンピオンは新規プレイヤーを完全に遠ざけてしまうという。彼女のチームは、新規プレイヤーにプレイスタイルに合ったチャンピオンをマッチングさせるための「性格テスト」を作成中だ。
それでも、プレイヤーがチャンピオンを徐々にアンロックできるようにするという提案は、多額の費用をかけずに同様の結果を達成できる可能性がある。これは、DOTA 2 や Marvel Rivals などの競合他社が採用しているアプローチとは対照的だ。これらのゲームでは、プレイヤーはすべてのキャラクターに無料でアクセスできるが、SMITE では永久アクセスに 30 ドルの 1 回限りの料金を支払っている。
状況をさらに複雑にしているのは、ブルーエッセンスの報酬とヘクステックチェストに関するライアットの最近の変更です。この変更はユーザーエクスペリエンスの合理化を目的としていますが、以前はスキンやその他の報酬を獲得するためのアクセス可能な方法であった無料のヘクステックチェストの機会が削除されたことに多くのプレイヤーが不満を表明しました。
こうした課題にもかかわらず、Riot のバトルパスの変更により、プレイヤーは引き続き競争プレイを通じてスキンを獲得でき、ゲームプレイ体験に価値が加わります。これにより、ゲーム エコシステム全体にわたって、ゲームプレイの強化と収益化戦略の間でトレードオフが可能になります。
進行中の変更とコミュニティの反応に関する詳細な情報については、このトピックに関する完全なディスカッションをこちらで確認できます。
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