リーグ・オブ・レジェンド パッチ 13.12 公式ノート: アッシュのバフ、ミリオのナーフ、ルシアンの調整など

リーグ・オブ・レジェンド パッチ 13.12 公式ノート: アッシュのバフ、ミリオのナーフ、ルシアンの調整など

『リーグ・オブ・レジェンド』パッチ 13.12 の公式ノートが公開されており、プレイヤーは新しいアップデートで期待できることの一部を垣間見ることができます。今回はタイトルにかなりのバランスのアップデートが行われますが、最大のハイライトの 1 つはアッシュがキットに受けるバフです。ミリオのナーフもルシアンの調整とともに行われます。13.12でも大幅なアイテム変更が行われます。

パッチ 13.12 の詳細な説明を探しているリーグ・オブ・レジェンドのファンは、Riot の公式 Web サイトを参照してください。ただし、簡単な概要として、主なハイライトをすべてここに示します。

リーグ・オブ・レジェンド パッチ 13.12 公式ノート

1) チャンピオン

画像はRiot Games経由
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  • ボーナスダメージ: 115% (+(75%+35%) クリティカル攻撃チャンス) ⇒ 120% (+(75%+35%) クリティカル攻撃チャンス)
  • 物理ダメージ: 10/25/40/55/70 (+100% AD) ⇒ 20/35/50/65/80 (+100% AD)
  • ダメージ: 200/400/600 (+100% AP) ⇒ 200/400/600 (+120% AP)

ギャングプランク

画像はRiot Games経由
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E リチャージ率が減少しました

  • リチャージタイマー:全ランク18秒 ⇒ 18/17/16/15/14秒

グラガス

画像はRiot Games経由
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  • パッシブクールダウンが増加しました。
  • Qマナコストが減少しました。

クサンテ

画像はRiot Games経由
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Eクールダウンが増加しました。

  • クールダウン: 9/8.5/8/7.5/7秒 ⇒ 10.5/10/9.5/9/8.5秒

カイサ

画像はRiot Games経由
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ADの増加が増加

基本統計

  • 攻撃ダメージの増加: 2 ⇒ 2.6

カジックス

画像はRiot Games経由
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  • ベースADが増加しました。

基本統計

  • 基本攻撃ダメージ: 63 ⇒ 60

コグマウ

画像はRiot Games経由
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Wベースダメージ減少

  • ボーナス魔法ダメージ: ターゲットの最大ヘルスの 3.5/4.25/5/5.75/6.5% (+ 1%/100 AP) ⇒ ターゲットの最大ヘルスの 3/3.75/4.5/5.25/6% (+ 1%/100 AP)

ルシアン

画像はRiot Games経由
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パッシブダメージが減少し、発動条件が調整されました。

  • 警戒ダメージ: 14 (+20% AD) ⇒ 10(+15% AD)
  • 発動条件:ルシアンが他の味方によって強化されている場合、次の2回の基本攻撃でボーナス魔法ダメージを与える ⇒ ルシアンが味方によって回復またはシールドされているとき、または近くの敵チャンピオンが動けなくなっているとき、次の2回の基本攻撃でボーナス魔法ダメージを与えるダメージ。

ルル

画像はRiot Games経由
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ベースアーマーが減少しました。パッシブ魔法ダメージが減少しました。Eシールド値が増加しました。

基本統計

  • 装甲:29 ⇒ 26
  • 魔法ダメージ: 15-117 (レベルに基づく) ⇒ 9-111 (レベルに基づく)
  • シールド値: 75/110/145/180/215 (+55% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+55% AP)

ミリオ

画像はRiot Games経由
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基本統計

  • 装甲:28 ⇒ 26
  • 装甲成長: 4.9 ⇒ 4.6
  • 強化された攻撃ダメージ: 15%-35% AD (味方のレベルに基づく) ⇒ 15% AD (味方のレベルに基づく)

ナサス

画像はRiot Games経由
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パッシブライフスティールが増加しました。Rのクールダウンはランクに応じて減少するようになりました。

  • R – 砂の怒り
  • クールダウン: 120秒 ⇒ 120/100/80秒

オリアンナ

画像はRiot Games経由
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Rダメージ増加

  • 魔法ダメージ: 250/350/450 (+90% AP) ⇒ 250/400/550 (+95% AP)

レル

画像はRiot Games経由
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基本統計

  • デフォルトのアダプティブフォース統計: 攻撃ダメージ ⇒ アビリティパワー
  • 詠唱時間:0.5秒 ⇒ 0.4秒
  • 魔法ダメージ: 70/110/150/190/230 (+60%AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+60%AP)
  • ジャングルモンスターのダメージ: 基本ダメージの 300% ⇒ モンスターに 150/220/290/360/430 ボーナスダメージ
  • 魔法ダメージ: 70/100/130/160/190 (+60%AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60%AP)
  • ジャングルモンスターのダメージ: 基本ダメージの 300% ⇒ モンスターに 125/150/175/200/225 ボーナスダメージ

W

  • フェロマンシー: マウントアップ
  • ジャングルモンスターのダメージ: 基本ダメージの 300% ⇒ モンスターに 55/110/165/220/275 ボーナスダメージ
  • 魔法ダメージ: 35/50/65/80/95 (+50% AP) (+4% 対象の最大体力) ⇒
  • 25/35/45/55/65 (+50% AP) (ターゲット最大体力の +3%)
  • ジャングルモンスターのダメージ: 基本ダメージの 250% ⇒ モンスターに 100/145/190/235/280 ボーナスダメージ
  • モンスターに対する新しいパーセントダメージキャップ: 150

ランブル

画像はRiot Games経由
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基本統計

  • 基本体力: 659 ⇒ 625
  • 健康の成長: 99 ⇒ 105
  • 基本体力回復: 8 ⇒ 7
  • 危険ゾーン: 50+ (注: 変更なし)
  • オーバーヒートモンスターダメージ上限: 80 ⇒ 65-150 (レベルに基づく)
  • オーバーヒート攻撃速度: 20-80% (レベルに基づく) ⇒ 50-130% (レベルに基づく)
  • オーバーヒート持続時間:5.25秒 ⇒ 4秒

Q – 火炎放射器

  • 魔法ダメージ: 180/220/260/300/340 (+110% AP) ⇒ 135/150/165/180/195 (+6/7/8/9/10% ターゲット最大体力) (+110% AP) )
  • ミニオンダメージ修正: 60/65/70/75/80% ⇒ 55/60/65/70/75%
  • ヘルスダメージパーセントの新しいモンスター上限: 65-300 (レベルに基づく)
  • シールド値: 60/90/120/150/180 (+45% AP) ⇒ 25/55/85/115/145 (+4% 最大体力) (+25% AP)
  • 発生熱量:10 ⇒ 20
  • クールダウン: 100/85/70秒 ⇒ 130/105/80秒

ライズ

画像はRiot Games経由
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パッシブボーナスマナが増加しました。E 魔法のダメージが増加し、ミサイルの速度が増加しました。

  • マナの最大増加量: 100 AP あたり 6% ⇒ 100 AP あたり 10%
  • 魔法ダメージ: 60/90/120/150/180 (+ 45% AP) (+ 2% ボーナスマナ) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 50% AP) (+ 2% ボーナスマナ)
  • ミサイル速度: 3500 ⇒ 4000

シヴィア

画像はRiot Games経由
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攻撃ダメージの成長が減少しました。Wバウンスダメージが増加しました。

基本統計

  • 攻撃ダメージの増加: 2.8 ⇒ 2.5

W – 跳弾

  • バウンスダメージ: 25/30/35/40/45% 攻撃力 ⇒ 30/35/40/45/50% 攻撃力

ゆうみ

画像はRiot Games経由
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Eボーナス攻撃速度が減少しました。ヒットあたりのRヒールが減少しました。

  • ベストフレンドボーナス: 10-20% ヒールとシールドパワー (味方レベルに基づく) ⇒ 5/7.5/10/12.5/15% (スペルランクに基づく)
  • シールド値: 90/120/150/180/210 (+30% AP) ⇒ 80/105/130/155/180 (+30% AP)
  • 攻撃速度バフ: 35% (AP 100 ごとに +8%) ⇒ 25/27.5/30/32.5/35% (AP 100 ごとに +8%)
  • R – 最終章
  • ヒットあたりの回復: 35/50/65 (+15% AP) ⇒ 25/40/55 (+15% AP)

ゼリ

画像はRiot Games経由
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基本統計

  • 移動速度:330 ⇒ 335

パッシブ – 生きているバッテリー

  • 削除それほど速くありません: ゼリがシールドを受け取るたびに、ダメージを与えたシールドの 45% を盗み、2 秒間移動速度が 10% 増加するパッシブは削除されました。
  • Q パッシブがここにあります: Q – バースト ファイアのパッシブは、ゼリの主要なパッシブとして移動されました。
  • 削除Q パッシブからパッシブへ: Q のパッシブはゼリのプライマリ パッシブに移動されました。
  • Trinity No More: Q – Burst Fire はシーンを起動しなくなりました。
  • ヒット時クリティカル攻撃の最大倍率: 65% ⇒ 85%

2) アイテム

熱烈な香炉

  • Sanctify On-Hit ダメージ: 15-30 (レベルに基づく) ⇒ 15

血に飢えた者

  • 合計コスト: 3200 ⇒ 3400

ゲイルフォース

  • 攻撃ダメージ:55 ⇒ 50
  • クラウドバースト アクティブ ダメージ: 150-350 (レベル 8-18) (+200% クリティカル ストライク チャンス) ⇒ 150-350 (レベル 8-18) (+45% ボーナス AD)

不滅のシールドボウ

  • ライフスティール: 7% ⇒ 10%

勅命

  • 調整された火災の適用: 35-75 (レベル 1-18) ⇒ 40-60 (レベル 8-18)
  • 連携射撃プロセス: 70-150 (レベル 1-18) ⇒ 80-120 (レベル 8-18)
  • 連携射撃移動速度ボーナス: 20% ⇒ 25%

ムーンストーン リニューナー

  • キャストごとに最大 5%、シールドの妨害感が少なくなるため、シールドに寛大さが与えられます。
  • 回復: 20-40% (味方のレベル1-18に基づく) ⇒ 35%
  • シールド: 30-40% (味方のレベル1-18に基づく) ⇒ 40%
  • 同一ターゲットヒールボーナス: 15-30% (味方のレベル1-18に基づく) ⇒ 25%
  • 同一ターゲットシールドボーナス: 20-30% (味方のレベル 1-18 に基づく) ⇒ 30%
  • ミシックパッシブ: 5 アビリティヘイスト ⇒ 5 ヒールとシールドパワー

ファントムダンサー

  • 攻撃速度: 30% ⇒ 35%

ラピッドファイヤーキャノン

  • 通電ダメージ: 60-140 (レベルに基づく) ⇒ 60

スタティック・シブ

  • 通電ダメージ: 80-190 (レベル 7-18) ⇒ 100-180 (レベル 6-18)

3) ルーン文字

オーバーヒール

  • シールド値: 20-300 (レベルに基づく) ⇒ 最大体力の 11%

4) バグ修正と QoL の変更

  • ニーコがゾンビワードに変装している場合、ニーコのパッシブによりチャンピオンを攻撃できるようになるバグを修正しました。
  • レルのクリティカルストライクオンヒットVFXが、降車時に彼女の武器と一致しないバグを修正しました。
  • RellがCCの影響を受けると、RellのWとEが正しく機能しないことがあるバグを修正しました。
  • Flashを使用した後にRellのQ能力が方向を変えるバグを修正しました。
  • Rell が馬から降りた状態でスポーンした場合、Rell のスポーン アニメーション中に複数の視覚的な問題が発生するバグを修正しました。
  • Rell が W アクティベーション中に E をキャストした場合、W アニメーションをスキップできるバグを修正しました。
  • Rell が同じターゲットを攻撃することでパッシブ スタックを拡張できるバグを修正しました。
  • Rell が E のキャスト中にアニメーションの問題が発生するバグを修正しました。
  • 能力をクリックして手動で選択した場合、ヨネの W インジケーターがマウス カーソルに追従しないバグを修正しました。
  • 敵チャンピオンが壁にノックバックされた場合、グラガスのRノックバックが意図したよりも短くなるバグを修正しました。
  • Aegis of the Legion が Rocket of the Iron Solari のビルド パスとアイテム セットに表示されるバグを修正しました。
  • Kog’Maw が死んでいるときにゲームに再接続すると、Kog’Maw の体力バーがミニオンであるかのように表示されるバグを修正しました。
  • 小型モンスターがキャンプエリアの外に引きずり出されたときにアグロをリセットしないことがあるバグを修正しました。
  • モンスターの攻撃アニメーションが戦闘中に時々リセットされるバグを修正しました。
  • 味方と対峙しているときにリコールした後もジャンナのパッシブな動きが保持されるバグを修正しました。
  • ハイマーディンガーの Q アイコンが常に 3 つのタレットが利用可能であることを示すバグを修正しました。
  • アイバーンのみが拾うことができるレッドブランブルバックまたはブルーセンチネルを倒した後、アイバーンのパッシブ能力が共有可能なバフを残すバグを修正しました。
  • 忍耐リングが表示されているため、プレイヤーがヘラルドを見ずにヘラルドが開始されていることがわかるバグを修正しました。
  • 最初のシールドが敵に当たらなかったにもかかわらず、Ivern E の 2 番目のシールドが発動しないことがあるバグを修正しました。
  • プレイヤーが Guinsoo の Rageblade をフルスタックにした後、Guinsoo の Rageblade と Kraken Slayer のパッシブを同時にトリガーできなかったバグを修正しました。
  • クレッドがRの範囲を拡張し、Primal Smiteを使用してルートを変更できるバグを修正しました。
  • モルデカイザーがアルティメット中にすべてのプレイヤーの位置を明らかにしてしまうバグを修正しました。これは何ですか?Cypher ult?
  • Ivern の W ブラシにより、Viego がブラシ内で Q パッシブを再適用できるバグを修正しました。
  • イベントトークンショップで繰り返し購入可能なアイテム(キーフラグメント、ブルーエッセンスなど)にスライダーを追加しました。

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