League of Legends は、チャンピオンのパフォーマンスのバランスを改善することを目的とした大幅な調整を導入するパッチ 14.23 に向けて準備を進めています。特に、プロのプレイでの優位性を抑えつつ、カジュアル ゲーマーにとって有効なままにすることに重点が置かれています。以下は、パブリック ベータ環境 (PBE) でのパッチのデビューに先立ち、開発者からの最新の見解です。
詳細なパッチノートはまだ公開されていないが、有名なゲームデザイナーの Phreak 氏は今回のアップデートの主な目的を明かし、変更の主なターゲットとしてチャンピオンの Aurora、Rell、Smolder にスポットを当てている。さらに、リード ゲームプレイ デザイナーの Phroxzon 氏は、新チャンピオンの Ambessa には磨きとバグ修正が施されるが、バランス調整は行われないことを確認した。これは、彼女の勝率が依然として低いためであり、これは新しく導入されたチャンピオンによくある状況である。
さらに、パッチ 14.21 で行われた以前の変更に基づいて、バウンティ システムが強化されます。League of Legends のアップデートのペースが速いにもかかわらず、ゲームプレイはダイナミックなままであり、Phreak はパッチ 14.23 で予定されている小さな改修について詳しく説明しています。
リーグ・オブ・レジェンド パッチ 14.23 に関する早期の洞察
チャンピオンの調整
アンベッサ・メダルダ
Phreak と Phroxzon はどちらも Ambessa の現状に満足しており、今のところは強化を控えています。ただし、パッチ 14.23 では、以下の重要なバグ修正を実施する予定です。
- ゲームプレイの一貫性を高めるための彼女の究極能力に関連する入力バッファリングの修正。
オーロラ
2024年の世界選手権でのオーロラの素晴らしいパフォーマンスにより、開発者は以前のバランス調整を再検討するようになりました。チームは、彼女の能力の特定の側面を弱体化し、他の側面をカジュアルプレイヤーが利用しやすくすることで、競技的な環境での彼女の強さを低下させるつもりです。主な変更点は次のとおりです。
パッシブ:精霊除去
- ボーナス移動速度の削除。
Q: 二重のヘックス
- 射程距離が50増加しました。
- より高いダメージ出力。
- クールダウンが延長されました。
- リキャストは自動的に有効になります。
W: ヴェールを越えて
- テイクダウン時にクールダウンがリセットされなくなりました。
- クールダウン時間が短縮されました。
- キャスト時に移動速度が向上します。
E: 奇妙な
- 範囲が50拡大されました。
R: 世界の狭間
- 以前のパッシブの代わりに、W の移動速度パッシブが提供されるようになりました。
- 持続時間が延長されました。
- リングを変形して、敵を捕らえるのではなく、動きを遅くします。
レル
Phreak は、Rell の過剰なクラウド コントロール (CC) がプロ プレイでの使用可能性を低下させ、カウンタープレイを複雑にしていると指摘しました。このアップデートでは、CC を減らしつつ機動力を高め、さまざまなスキル レベルのプレイヤーに適したものにすることを目指しています。変更点は次のとおりです。
基本統計:
- 装甲と魔法耐性の成長が中程度に減少します。
- 攻撃速度の成長が増加。
パッシブ:型を破る
- アーマーと魔法耐性のスティールが段階的に増加します。
Q: 粉砕の一撃
- スタンの持続時間が0.1秒短縮されました。
W: フェロマンシー
- クラッシュダウンとマウントアップの両方のスタン時間が短縮されました。
- ボーナスアーマーと魔法耐性が 12% から 15% に増加しました。
- パッシブ移動速度強化は、能力レベルに応じて調整されるようになりました。
E: フルティルト
- 騎乗時の移動速度がこの能力に適用されるようになり、この能力に集中することが推奨されます。
- ランクアップによりクールダウンが短縮され、初期ダメージなしで最大体力のパーセンテージダメージを与えます。
くすぶる
開発チームは、スモルダーのウェーブクリア能力が大幅に弱体化されたことを指摘しており、これにより、彼のフルキットローテーションがウェーブ管理にあまり効果的ではなくなった。共有された洞察には、次のことも記載されている。
- 攻撃ダメージ (AD) のスケーリングが大幅に増加し、レベルやパッシブ スタックだけに頼るよりもアイテム化がより重要になります。
基本統計:
- 基本ステータスレベルのスケーリングを下げてレーンの優位性を減らし、プロプレイでの実行可能性から彼を遠ざけます。
Q: スーパースコーチャーブレス
- ダメージスケーリングを平坦化し、ミニオンに対する効果を低下させました。
- ミニオンを倒すとマナが返還されます。
W: やっほー!
- 序盤に有利になるようにマナコストを調整しました。
- 弾丸と爆発のバランスをとるためにダメージ配分を修正しました。
R: むー!
- ミニオンに与えるダメージが半分になり、クールダウンが短縮されました。
システム強化
賞金システムの変更
賞金システムには、次のような注目すべき改善が見られます:
- 目標賞金の上限を増加しました。
- キルとアシストに対する賞金の蓄積が加速されます。
- 負けたチームの賞金の価値をさらに大幅に下げます。
League of Legends パッチ 14.23 の詳細については、公式ソースをご覧ください。
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