リーグ・オブ・レジェンドのプレイヤーは、驚異的なランク付けのオートフィル統計に驚愕

リーグ・オブ・レジェンドのコミュニティは、ランク付けされたキューにおけるオートフィルの「驚くべき」規模を発見し、衝撃を受けた。

競争的なマルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ (MOBA) ゲームである League of Legends では、5 人からなる 2 つのチームが対戦し、チームのパフォーマンスのみに焦点が当てられます。敵のネクサスを最初に破壊したチームが勝者となります。

このような競争的な環境では、プレイヤーは対戦相手を出し抜き、上回り、出し抜くことを目指します。これには通常、慣れ親しんだ好みのロールをプレイすることが含まれます。残念ながら、マッチメイキングの仕組みにより、キューの待ち時間を最小限に抑えるために、プレイヤーがあまり慣れていないロールに自動的に配置されることがあります。

慣れない役割でプレイすると敵チームに対して明らかに不利になるため、チームの成功の可能性が著しく低下する可能性があります。そのため、ランクマッチでオートフィルが大量に発生することにプレイヤーは驚きました。

Riot が最近公開したランク戦の自動入力の不一致に関する統計は衝撃的である(
u/S79S79 、 leagueoflegends
)

ライアットの9月23日の開発アップデートによると、2~3人の自動補充プレイヤーが登場するゲームの割合は、以前は10~15%の範囲でしたが、この数字は現在1%未満に急落しています。この前向きな傾向にもかかわらず、プレイヤーは以前の自動補充の普及に依然として衝撃を受けています。

「この変更前のマッチメイキングのひどさに驚いた人は他にもいるか?」と、 Reddit の「衝撃的な」投稿が尋ねた。「7 試合のうち 1 試合で 2 人以上の自動補完プレイヤーの不一致があったという事実は、あまりにも不均衡で、そもそもそれほどひどかったとは信じられない。」

この法外な統計に信じられないという人もいた。

「私は一般的にこのサブの基準についてはRiotを支持しているが、これは私がこれまで聞いたランク戦の最も衝撃的な側面の一つだ」と 彼らは同意した

多くのユーザーは、サポートとジャングルの両方の役割が最も人気がないことに気付きました。これは、プレイヤーがこれらのポジションを埋めるのは、オートフィルのためだけであることがよくあることを示しています。

「信じられないことに、データによれば、ジャングルとサポートの役割は予想していたほど需要がない。これは、これらの役割が当面の間、不均衡なままであることを示唆している」と、あるコメント投稿者は指摘した

Riot は、MOBA 全体でゲーム体験を向上させ、試合の質を向上させる努力を一貫して行っており、自動入力に関する継続的な問題が過去のものとなり、プレイヤーが好みの役割を定期的に選択できるようになるという希望を強めています。

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