リーグ・オブ・レジェンドのスカーナーのビジュアルとゲームプレイのアップデートにもかかわらず、彼の選択率はリワーク前のレベルに戻っており、変更が成功しなかった可能性があることを示唆しています。
リーグ・オブ・レジェンドは長年にわたり、その名簿のアップデートの豊かな歴史を持っています。2009 年のデビュー以来、数多くの新しいチャンピオンが追加され、MOBA ゲームの複雑さとコンテンツが継続的に拡大しています。
リーグ・オブ・レジェンドには継続的なアップデートや変更が加えられているにもかかわらず、古いキャラクターの中には放置されたままになっているものもいくつかあります。そのビジュアルやスキルセットは時代遅れで、現在のゲームのバージョンにはもはや適合していません。これに対処するため、開発者はこれらのキャラクターの作り直しにかなりの時間を費やしており、スカーナーはビジュアルとゲームプレイの大幅なアップデートを受けた最新のキャラクターです。
スカーナーのリワークに注がれた努力にもかかわらず、開発者は期待したレベルの成功を達成できなかったようです。チャンピオンの選択率は、変更が実装される前と同程度に低下しました。
スカーナーのピック率はリワーク前と同じレベルまで下がり、相変わらず不人気のままとなっている。
リーグ・オブ・レジェンドの統計ウェブサイトop.ggによると、スカーナーのジャングルとトップレーンの両方でのピック率は現在わずか 0.62% です。リワーク前でさえ、スカーナーは使いにくいスキル構成のためめったに選ばれないチャンピオンであり、魅力的な選択肢ではありませんでした。
リワークにより、ギャンキングの機動力が向上するなど、多くの問題が大幅に改善されました。しかし、リワーク中に受けた大幅な強化により、スカーナーは優位になりすぎてしまいました。その結果、スカーナーはリリース以来、2 回のホットフィックス弱体化を含む、さまざまなパッチで 5 回の弱体化を受けました。
これらの弱体化により、特に低レベルの試合と比較して高レベルの試合やプロの試合での彼の強力なパフォーマンスと比較した場合、多くの状況で彼の実行可能性が大幅に低下しました。
開発者は、リワークが「失敗」だったと宣言した後、サソリの問題に対処することを約束しました。しかし、パッチ 14.15 で言及されたのはわずかな調整のみであるため、Riot がサソリの実用性と人気を再び高める解決策を考案するまで、サソリは退く必要があるようです。
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